OpenGL ES 2.0编程指南:从epub到pdf的转换

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"该资源是'Programming -- Principles and Practice Using C++ Second Edition'的英文第二版,由Bjarne Stroustrup撰写,讨论了高级编程中的环境匹配问题,特别是在使用OpenGL ES 2.0时。此外,还提到了一个相关的中文版资源——'OpenGL ES 2.0编程指南',由Aaftab Munshi, Dan Ginsburg, 和 Dave Shrener合作编著。" 在《Programming -- Principles and Practice Using C++》一书中,作者深入探讨了编程的基础和实践,尤其是在C++语言的上下文中。第二版可能涵盖了更多现代C++特性,并对第一版的内容进行了更新和改进,旨在帮助读者理解和应用更复杂的编程概念。书中提到的“环境匹配例”可能涉及到图形学中的光照模型,这是计算机图形学的一个关键部分,用于模拟真实世界中物体受到光线照射后的表现。 OpenGL ES 2.0是一种针对嵌入式系统的图形库,广泛应用于移动设备和游戏开发。在第13章的“先进的编程中的环境匹配例”中,可能讲解了如何使用OpenGL ES 2.0的着色器语言(GLSL)来实现反射和光照效果。在计算反射矢量的方向时,通常需要理解法线向量、入射向量以及反射向量之间的关系,这在图形渲染中对于物体表面的视觉真实感至关重要。 《OpenGL ES 2.0编程指南》则提供了一个中文版的学习资源,帮助中国读者理解这个图形库的使用。书中包含了各种示例、插图和表格,辅助学习OpenGL ES 2.0的编程技术,如定点着色器、片段着色器、预处理、状态管理和错误处理等。此外,还介绍了如何创建基本的OpenGL ES 2.0应用程序,例如"Hello Triangle"例子,这通常是学习任何图形库的入门步骤。 翻译者提供了自己的联系方式,表明他们愿意接受反馈和修正翻译中的错误,这有助于保持资料的准确性和质量。书中还涵盖了EGL(Embedded Graphics Library)的使用,它是OpenGL ES在不同平台上的一个接口,负责创建和管理图形上下文,以及与窗口系统的交互。 着色器和编程部分详细阐述了如何在OpenGL ES 2.0中编写和使用着色器,包括创建、链接项目,以及设置和获取属性。GLSL语言的基础元素如变量类型、运算符、函数和控制语句也被介绍,这些都是构建复杂图形效果的基础。 这两个资源为学习C++编程以及使用OpenGL ES 2.0进行图形编程提供了丰富的资料,适合对这两个主题感兴趣的开发者或学生参考学习。通过这些知识,读者可以创建具有逼真光照和反射效果的3D图形,提升他们的软件开发技能。