计算机图形学入门:陈汶滨主讲教学课件
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更新于2025-01-01
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"《计算机图形学》第一章教学课件提供了西南石油大学计算机科学学院的陈汶滨教授关于计算机图形学的课程介绍,包括教学要求、推荐教材和参考书目。"
计算机图形学是一门深入研究如何用计算机生成、处理和显示图形的学科,它在多个领域,如游戏开发、影视特效、工程设计、虚拟现实和交互式应用程序中发挥着关键作用。陈汶滨教授的课件旨在帮助学生建立对图形系统架构的理解,掌握图形学的基础概念、方法和算法,并通过实践提升编程能力。
教学要求主要包括以下几个方面:
1. 了解图形系统的整体框架,这涉及到软件和硬件技术的结合,理解图形数据是如何在系统间传输和处理的。
2. 掌握图形学的基本问题,包括几何建模、渲染、光照、纹理映射等基础概念。
3. 学习并理解图形学的基本方法和算法,例如线性代数、向量和矩阵运算在图形变换中的应用,以及光栅化算法等。
4. 对图形相关的实际应用有初步认识,例如在3D建模、动画制作、科学可视化中的应用。
5. 培养实践经验和编程能力,能够将理论知识运用到实际项目中。
推荐的教材和主要参考书:
1. 《计算机图形学》由倪明田等人编写,由北京大学出版社出版,适合初学者入门。
2. 孙家广的《计算机图形学》第三版,清华大学出版社出版,深入浅出地讲解了计算机图形学的基本原理。
3. Donald Hearn和M. Pauline Baker合著的《Computer Graphics (C Version)》,由Prentice Hall出版,是国际上广泛使用的经典教材,涵盖C语言实现的图形算法。
4. James D. Foley等人编写的《Introduction to Computer Graphics》,由Addison-Wesley出版,是另一本全面介绍计算机图形学的经典著作。
5. 陈传波等人的《计算机图形学基础》,电子工业出版社出版,提供了基础理论和实例,便于理解和学习。
这些资源将为学习者提供丰富的理论知识和实践指导,有助于构建坚实的计算机图形学基础。
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