DirectX 9入门:3D游戏编程详解与数学基础

需积分: 16 2 下载量 176 浏览量 更新于2024-12-02 收藏 6.69MB DOC 举报
《DirectX 9 3D游戏程序设计入门》是一本由Frank Luna所著的计算机图形学教材,英文原名为《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9》,中文版由热心网友翻译,特别是翁云兵和天兵的贡献使得这本书对于初学者非常友好。该书共388页,重点介绍了如何利用DirectX 9.0进行互动3D游戏开发,深入浅出地讲解了基础3D数学知识以及D3D的实际工作原理。 书中涵盖了关键知识点,如三维空间中的向量和点积、叉积,这些是游戏编程的基础,用于构建和操作游戏世界中的几何形状。向量相加、相减、标量与向量的乘积、以及矩阵的运算,包括矩阵的相等、数乘、加法、单位矩阵、逆矩阵、转置和D3DX矩阵的使用,都是为了实现各种变换,如平移、旋转和缩放,这对于场景转换和物体运动至关重要。 平面和射线的相关概念也在书中有所涉及,平面的处理包括标准化和平移旋转,这对于碰撞检测和光照计算有着实际应用。此外,还讨论了线与面的相交算法,这在游戏中的碰撞检测或路径寻找时不可或缺。 在数学预备部分,作者确保读者具备必要的数学基础,以便更好地理解和实现3D图形的渲染和交互。由于是面向游戏开发者,书中还可能包含HLSL(High-Level Shader Language)和着色器编程的内容,这些都是现代3D游戏中图形质量提升的重要手段。 值得注意的是,这本书的翻译版本并未获得官方授权,仅供个人学习参考,非商业用途,且要求用户在下载后24小时内自行删除,以尊重版权。对于想要深入学习DirectX 9游戏开发的初学者来说,这是一份宝贵的学习资源,鼓励他们通过购买正版书籍来支持作者的工作。 《DirectX 9 3D游戏程序设计入门》是一本实用的指南,适合希望进入游戏开发领域的人员,无论你是想从头开始学习,还是寻求提高现有技能,都能从中获益匪浅。