Flutter进阶之实现动画效果(二)进阶之实现动画效果(二)
主要为大家详细介绍了Flutter进阶之实现动画效果的相关资料,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参
考一下
在上一篇文章:Flutter进阶—实现动画效果(一)的最后,我们说到需要一个处理程序混乱的概念。在这一篇文章中,我们会
引入补间,它是构建动画代码的一个非常简单的概念,主要作用是用面向对象的方法替代之前面向过程的方法。tween是一个
值,它描述了其他值的空间中的两个点之间的路径,比如条形图的动画值从0运行到1。
补间在Dart中表示类型为Tween的对象
abstract class Tween<T> {
final T begin;
final T end;
Tween(this.begin, this.end);
T lerp(double t);
}
术语lerp来自计算机图形学领域,是线性插值(作为名词)和线性内插(作为动词)的缩写。参数t是动画值,补间应该从
begin(当t为0时)到end(当t为1时)。
FlutterSDK的Tween类与Dart非常相似,但是一个支持变化begin和end的具体类。我们可以使用单个Tween来整理代码,用于
处理条形图高度。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/animation.dart';
import 'dart:math';
void main() {
runApp(new MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
home: new MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
@override
_MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> with TickerProviderStateMixin {
final random = new Random();
int dataSet = 50;
AnimationController animation;
Tween<double> tween;
@override
void initState() {
super.initState();
animation = new AnimationController(
duration: const Duration(milliseconds: 300),
vsync: this
);
// Tween({T begin, T end }):创建tween(补间)
tween = new Tween<double>(begin: 0.0, end: dataSet.toDouble());
animation.forward();
}
@override
void dispose() {
animation.dispose();
super.dispose();
}
void changeData() {
setState(() {
dataSet = random.nextInt(100);
tween = new Tween<double>(