探索Android平台的Flash开发:Pro Android Flash

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"Pro Android Flash" 本书《Pro Android Flash》是一本专为Android平台上的Flash开发编写的指南,旨在帮助开发者将Flash技术应用于移动设备,包括手机和平板等。书中涵盖了从基础到高级的各种主题,旨在让任何有志于在移动设备上开发Flash和Flex应用程序的开发者都能从中受益。 在第1章“Introducing Mobile Flash”中,作者介绍了移动Flash的基本概念,阐述了为什么Flash成为了跨平台移动应用开发的重要工具,同时讨论了移动设备与桌面环境的不同之处以及这对开发者意味着什么。 第2章“Targeting Applications for the Mobile Profile”深入探讨了如何针对移动设备优化应用程序,包括考虑内存限制、屏幕尺寸和分辨率以及触摸输入等因素。这一章提供了确保应用能在不同Android设备上流畅运行的策略。 第3章“Building Flash and Flex Applications for Android”则详述了构建Android Flash应用的具体步骤,包括使用Adobe Flash Professional、Flash Builder或Flex SDK等工具,并解释了如何处理与Android SDK的集成。 第4章“Graphics and Animation”专注于在Android设备上实现高质量的图形和动画效果,包括使用ActionScript 2D图形API(如Adobe Animate的Stage3D)以及创建动态效果的技巧。 第5章“Application Deployment and Publication”讲述了如何打包和发布Flash应用,包括在Google Play Store和其他市场分发,以及设置不同的发布配置以适应不同设备。 第6章“Adobe AIR and Native Android Apps”讲解了Adobe AIR框架,它允许开发者创建原生Android应用,同时利用Flash的技术。这一章会涵盖AIR的特性,如本地扩展,以及如何利用它们增强应用的功能。 第7章“Taking Advantage of Hardware Inputs”探讨了如何利用Android设备的硬件特性,如加速度计、陀螺仪和触摸屏,来创建更具交互性的游戏和应用,如书中提到的SuperJumper——一个基于A2D和OpenGLES的游戏示例。 第8章“Rich Media Integration”介绍了如何在Flash应用中整合视频、音频和其他富媒体内容,提供出色的用户体验。 第9章“The Designer-Developer Workflow”关注了设计师和开发者之间的协作流程,提供了一种有效的工作模式,以确保设计意图在实际开发中得到准确体现。 第10章“Performance Tuning”涵盖了性能优化的技巧,包括代码优化、内存管理以及如何利用Profiler工具提升应用的运行效率。 最后,第11章“Beyond Mobile: Tablets and TV”着眼于平板电脑和智能电视等更大屏幕的设备,讨论了在这些平台上开发Flash应用时需要考虑的特殊因素。 附录部分包括索引和作者信息,方便读者查找特定主题并了解书籍背后的专业团队。 《Pro Android Flash》是为那些希望将他们的Flash和Flex技能扩展到移动领域的开发者准备的一份宝贵资源,无论你是初学者还是经验丰富的专业人士,都能从这本书中找到有价值的信息和实践指导。通过学习书中的内容,开发者可以掌握创建吸引人的、高性能的Android Flash应用的全套技能。