C++设计模式解析:GoF23种模式详解
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更新于2024-09-19
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"设计模式C++.pdf 是一本详细介绍C++设计模式的经典教程,涵盖了GoF提出的23种设计模式,并附带C++实现源码。作者通过深入解析每个模式,帮助读者理解面向对象分析和设计的核心。"
设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它描述了在特定上下文中解决问题的常见方法。在C++编程中,理解和运用设计模式至关重要,因为它们提供了可重用的解决方案,可以提高代码的灵活性、可维护性和可扩展性。这本书详细讲解了以下几类设计模式:
1. **创建型模式**:
- **Factory模式**:提供一个接口来创建一组相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类。
- **AbstractFactory模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,无需指定具体类。
- **Singleton模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- **Builder模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使同一个构建过程可以创建不同的表示。
- **Prototype模式**:通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过构造函数。
2. **结构型模式**:
- **Bridge模式**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
- **Adapter模式**:将两个不兼容的接口转换为可以一起工作的接口。
- **Decorator模式**:动态地给对象添加一些额外的职责,允许独立地扩展对象的功能。
- **Composite模式**:将对象组合成树形结构,表现整体-部分的层次结构,允许用户对单个对象和组合对象进行一致的处理。
- **Flyweight模式**:通过共享大量对象,支持大量细粒度对象的高效使用。
- **Facade模式**:提供一个统一的接口,用来访问子系统的一组接口,简化子系统的使用。
- **Proxy模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
3. **行为型模式**:
- **Template模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
- **Strategy模式**:定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以相互替换,让算法的变化独立于使用它的客户。
- **State模式**:允许对象在其内部状态改变时改变其行为,看起来好像对象改变了它的类。
- **Observer模式**:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
- **Memento模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的原始状态。
- **Mediator模式**:定义一个中介对象来简化原本复杂的对象交互。
- **Command模式**:将请求封装为一个对象,从而使用户可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
- **Visitor模式**:为对象结构提供一种遍历方式,使得可以在不修改对象结构的情况下,为对象添加新的操作。
- **Chain of Responsibility模式**:避免将处理请求的发送者和接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,链式传递请求,直到有对象处理为止。
- **Iterator模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
- **Interpreter模式**:给定一个语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器,用于解释语言中的句子。
通过学习这些设计模式,开发者可以更好地应对软件开发中的各种挑战,提升代码质量,并使代码更加易于维护和扩展。书中的C++实现源码可以帮助读者更直观地理解这些模式在实际编码中的应用。
2008-07-09 上传
2020-07-04 上传
2009-05-07 上传
2009-04-22 上传
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2018-12-14 上传
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2010-08-23 上传
sunwanggang99
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