ArcGIS Engine 3D开发:Scene与Globe控件详解

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"ArcEngine应用开发程序第四部分主要聚焦于3D控件的开发,包括SceneControl和GlobeControl,以及相关的命令、工具、3D文档、数据源和对象。" 在ArcGIS Engine中,3D开发是扩展地理信息系统功能的关键部分,允许开发者创建具有立体视觉效果的应用程序。这一部分详细介绍了两个核心3D控件:SceneControl和GlobeControl。 **SceneControl** 是用于构建3D场景应用的核心组件,它封装了SceneViewer类。SceneControl提供了对3D场景的全面管理,包括场景的一般外观、场景本身、场景图以及相机属性。开发者可以通过这个控件来设置当前工具,加载Scene文档,并进行诸如平移、缩放、飞行、设置观察者位置和选择对象等操作。SceneControl的库文件是SceneControl.ocx,这使得在应用程序中集成3D场景变得可能。 **GlobeControl** 类似于SceneControl,但专门用于展示地球表面的3D视图,封装了GlobeViewer类。GlobeControl管理包括地球外观、地球显示、地球相机属性在内的元素,同时也支持设置工具、加载Globe文档等功能。与SceneControl相似,GlobeControl也提供了导航和交互操作,如平移、缩放、飞行等。其库文件是GlobeControl.ocx。 **命令和工具** 是3D控件中的重要组成部分,包括平移、缩放、飞行、设置观察者位置和选择等基本操作,这些通过工具条或自定义用户界面可以实现。这些命令和工具极大地增强了用户在3D环境中的交互体验。 **3D文档和数据源** 是3D应用的基础,它们包含地形、影像、矢量数据等多维信息,能够提供丰富的地理可视化效果。开发者需要理解如何加载和处理这些数据,以创建生动、动态的3D场景。 **相关3D对象** 包括与3D环境互动的各种对象,如点、线、面、体等,以及相机、光照等元素,这些对象的属性和行为可以通过编程进行控制,从而实现定制化的3D效果。 **关键方法和属性** 是开发者实现3D功能的关键,通过这些API可以访问和修改3D控件的各个方面,如改变场景显示、调整相机视角、处理用户交互等。 ArcGIS Engine的3D开发为开发者提供了强大的工具,可以构建高度沉浸式和交互性的地理信息系统,无论是在地球科学、城市规划还是其他领域,都能提供深入的空间分析和视觉展示。了解和掌握这些知识点对于开发3D GIS应用程序至关重要。