计算机动画:场景与工作区的动画制作原理
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更新于2024-08-22
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计算机动画是传统动画与计算机图形技术结合的产物,它革新了动画制作流程,显著提高了效率并创造出了令人惊叹的视觉效果。动画的核心在于一系列连续的画面,通过人类的视觉暂留现象呈现出动态感。动画的历史可以追溯到19世纪末,早期的实验如普拉特奥的圆盘动画展示了动画的基本原理。
4.1 计算机动画概述:
- 计算机动画定义:它利用计算机生成图像,实现动作的变化和连续帧的快速播放,创造出视觉上的运动效果。
- 动画分类:包括2D(矢量图形)和3D(模型渲染)动画,以及逐帧动画、计算机动画序列、实时渲染等多种形式。
- 应用领域广泛:涵盖电影、游戏、广告、教育、虚拟现实等多个行业。
- 制作环境:需要专业的软件如Adobe Animate、Toon Boom等,以及强大的硬件支持,如高性能计算机和专业图形卡。
4.2 设计方法:
- 矢量动画制作软件:这些软件允许艺术家创建可缩放且不失真的图形,如Adobe Illustrator或Toon Boom Harmony。
- 动画设计过程可能包括故事板绘制、角色设计、帧动画制作、合成和渲染等步骤。
动画的诞生和发展:
- 1831年,普拉特奥的圆盘动画实验是动画历史的起点。
- 1906年,美国的J·斯泰瓦德制作出接近现代动画概念的作品。
- 法国人Emile Cohl的负片动画解决了载体问题,为后续发展打下基础。
- 1909年,Winsor McCay的动画短片标志着真正意义上的动画诞生。
- 1915年,Eerl Hurd的赛珞璐片动画制作工艺成为经典。
- 1928年,Walt Disney的创新推动了商业动画的繁荣,被誉为动画电影之父。
计算机动画是一个综合性的领域,它结合了艺术、技术和科学,不断演进以适应新的需求和技术进步。从最初的视觉暂留原理到现代的数字工具,动画的发展历程体现了人类对视觉叙事的不懈追求和技术创新的能力。
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慕栗子
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