VS2008 C++ OpenGL 实现时钟动画

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在VS2008的C++环境中,利用OpenGL库开发一个win32控制台下显示时钟的程序,该代码主要展示了如何使用OpenGL在图形界面中实现基本的时间指示器。首先,代码引入了所需的库文件,如`glut32.lib`、`glu32.lib`和`opengl32.lib`,它们是OpenGL在Windows平台上的核心组件。 `Display`函数是OpenGL的主要渲染函数,其中包含了绘制时钟的基本步骤: 1. 清除颜色和深度缓冲区,以便于新的绘制操作。 2. 设置线宽为5,增加图形的视觉效果。 3. 定义变量`m_rotAngle`作为旋转角度,用于模拟时钟的旋转。 接下来,代码使用`GL_LINE_LOOP`绘制两个圆形:一个是大圆表示闹钟的边缘,另一个是小圆表示时钟中心的小圆点。通过计算每个刻度的角度(使用弧度制),在单位圆上绘制出相应的坐标,实现网格状的刻度线。 `glMatrixMode(GL_MODELVIEW)`和`glLoadIdentity()`用于设置模型视图矩阵,确保每次绘制时都从一个干净的视图开始。然后,分别用`GL_POINTS`绘制秒针和时针的刻度。秒针刻度的大小为1,密集度较高,而时针刻度的大小为5,间隔更大,代表小时。 值得注意的是,代码中的`GL_"`可能是打字错误,应当被替换为`GL_LINES`或者`GL_LINE_STRIP`,这取决于是否期望每个刻度之间有连接线。如果想要每个刻度都是独立的线条,则应使用`GL_LINES`;如果想要连续的一条线段,则应使用`GL_LINE_STRIP`。 总结起来,这段代码在VS2008的C++环境中展示了如何使用OpenGL进行基本的2D图形渲染,特别是如何构建一个简单的时钟图形,包括背景圆、中心小圆以及分针和时针刻度的绘制。这对于学习OpenGL基础和实践时间线应用非常有帮助。