游戏测试探索:从入门到精通
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更新于2024-07-27
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"游戏测试之道是一本面向游戏测试工程师的入门教材,由原子工作室策划,刘娟娟参与制作,发布于2012年6月13日。本书探讨了游戏测试的基础知识以及整个游戏测试流程,旨在帮助读者理解游戏测试的本源和目标。书中也触及了网络游戏的本质,将其视为一种虚拟社会,并从游戏策划、设计以及软件工程的角度进行了深入剖析。同时,书中有讨论到如何在游戏开发和运营过程中应对需求的不确定性和多变性,以及如何借鉴其他领域经验来快速提升游戏测试的专业水平。"
在讨论"游戏测试"这一主题时,首先提出网络游戏的本质不仅是软件工程和娱乐服务,更是一种虚拟社会。作者通过比喻,将玩家群体比作新生儿和社会成员,探讨了玩家在游戏中的成长、需求、利益冲突以及与游戏开发者的关系。同时,指出游戏与传统软件的区别在于需求的动态变化,这给测试带来了挑战。
"软件测试"部分则追溯了其历史,从早期的错误检测到现在的质量保证和效率提升。测试的目的是发现并修复bug,确保产品质量。书中强调了全民测试的概念,即在团队内部推广测试文化,以弥补专职测试人员不足的问题。全民测试不仅需要找到bug,还需要有效管理bug,避免重复报告和误报。此外,书中还讨论了如何平衡工作量、工期和测试覆盖率,以及采用各种手段和方法进行有效测试。
"游戏测试之道"深入浅出地介绍了游戏测试的基础理论、实践方法和行业背景,对游戏测试工程师或对此感兴趣的人士具有很高的学习价值。通过理解网络游戏的本质,把握软件测试的本源,以及掌握有效的测试策略,读者可以更好地适应和应对游戏行业的挑战。
2018-09-30 上传
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