4x4矩阵键盘扫描及软件消抖实现

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0 下载量 53 浏览量 更新于2024-11-24 收藏 2KB RAR 举报
资源摘要信息:"KEYPAD.rar_单片机开发_C/C++" 在单片机开发领域,按键的扫描程序是一个基础且重要的模块,它负责识别和处理用户通过物理按键输入的各种指令。本资源文件名为"KEYPAD.rar_单片机开发_C/C++",其中包含了与按键扫描程序相关的源代码文件"4x4键盘的扫描程序.c"。文件描述指明该程序使用C语言编写,实现了矩阵扫描、软件消抖以及按键复用等功能。以下是对这些知识点的详细说明: ### 知识点一:单片机开发基础 单片机(Microcontroller Unit, MCU)是一种集成电路芯片,它将CPU、存储器、I/O接口等集成到一个芯片上,常用于实现嵌入式系统的控制。C/C++由于其性能接近汇编语言,同时又具有良好的可移植性和较高的开发效率,因此成为单片机开发中广泛使用的编程语言。 ### 知识点二:按键的矩阵扫描 矩阵键盘是按键输入设备中常见的一种,它通过行和列的交叉点来定位按键。在矩阵键盘中,每个按键都位于一个行线和一个列线的交叉点上。为了减少所需的I/O引脚数量,矩阵键盘不为每个按键单独分配一个I/O引脚,而是通过扫描的方式确定哪一个按键被按下。 矩阵扫描通常涉及到两个步骤: 1. **行扫描**:依次将每行设为低电平,其余行保持高电平。 2. **列读取**:读取列线的状态,如果某列线读取到低电平,说明与该列线交叉的行线上有按键被按下。 通过这样的扫描,可以有效地减少所需的I/O引脚数量,同时实现对多个按键状态的检测。 ### 知识点三:软件消抖 由于物理按键的机械特性,当按键被按下或释放时,会产生抖动现象,即会在短时间内产生多个状态变化。这些短暂且无意义的状态变化如果不加以处理,会导致单片机接收到错误的信号,从而做出错误的判断。 软件消抖技术是在软件层面通过延时和状态重读来消除按键抖动对系统造成的影响。基本的消抖过程通常包含以下步骤: 1. 检测到按键状态改变(如从未按下变为按下状态)。 2. 等待一个短暂的时间(例如5-10ms)。 3. 在延时结束后重新检测按键状态,如果状态依然保持,那么认为是有效的按键动作。 ### 知识点四:按键复用 在有限的硬件资源下,为了使单片机可以接入更多的按键,常常需要采用按键复用技术。复用技术指的是在物理上或逻辑上共享某些资源,实现多个功能的操作。在按键复用中,一个I/O端口可能连接多个按键,并通过软件逻辑判断当前哪个按键被操作。 例如,可以设计一种“组合键”,当按下特定的两个按键时,单片机识别为一个独立的按键操作。此外,复用还可以在程序中实现,例如,当检测到某个按键在特定时间段内被连续按下,可将该动作视为不同的输入指令。 ### 知识点五:C/C++在单片机开发中的应用 在单片机开发中,C/C++语言通常用于编写嵌入式系统的固件代码,这些代码直接运行在硬件上,控制硬件行为。C语言因其接近硬件的特性,使得开发者可以精确控制硬件资源,而C++提供了面向对象编程等特性,使得代码更加模块化和易于维护。 ### 总结 该资源文件"KEYPAD.rar_单片机开发_C/C++"中,"4x4键盘的扫描程序.c"文件是实现单片机按键操作的重要组件,它涉及到矩阵扫描、软件消抖和按键复用等关键技术点。掌握这些技能对于从事嵌入式系统开发的工程师来说是至关重要的。通过矩阵扫描,可以有效地管理大量按键输入;软件消抖保证按键输入的准确性;按键复用技术则扩展了有限的硬件资源。在C/C++的环境下,开发者可以灵活地实现这些功能,开发出稳定可靠的人机交互界面。

帮我把缩进修改正确import randomimport curses# 设置窗口s = curses.initscr()curses.curs_set(0)sh, sw = s.getmaxyx()w = curses.newwin(sh, sw, 0, 0)w.keypad(1)w.timeout(100)# 初始化游戏界面score = 0score_str = f"Score: {score}"w.addstr(0, sw//2 - len(score_str)//2, score_str)w.addstr(sh-1, sw-10, "Press 'q' to quit")w.refresh()# 初始化游戏参数snake_x = sw//4snake_y = sh//2snake = [ [snake_y, snake_x], [snake_y, snake_x-1], [snake_y, snake_x-2]]food = [sh//2, sw//2]w.addch(food[0], food[1], curses.ACS_PI)key = curses.KEY_RIGHTwhile True: next_key = w.getch() key = key if next_key == -1 else next_key # 判断是否退出游戏 if key == ord('q'): curses.endwin() quit() # 计算蛇头位置 new_head = [snake[0][0], snake[0][1]] if key == curses.KEY_DOWN: new_head[0] += 1 if key == curses.KEY_UP: new_head[0] -= 1 if key == curses.KEY_LEFT: new_head[1] -= 1 if key == curses.KEY_RIGHT: new_head[1] += 1 # 更新蛇的位置 snake.insert(0, new_head) if snake[0] == food: score += 1 score_str = f"Score: {score}" w.addstr(0, sw//2 - len(score_str)//2, score_str) food = None while food is None: # 随机生成食物的位置 nf = [ random.randint(1, sh-1), random.randint(1, sw-1) ] food = nf if nf not in snake else None w.addch(food[0], food[1], curses.ACS_PI) else: tail = snake.pop() w.addch(tail[0], tail[1], ' ') # 判断游戏是否结束 if snake[0][0] in [0, sh-1] or snake[0][1] in [0, sw-1] or snake[0] in snake[1:]: curses.endwin() quit() # 显示蛇的位置 w.addch(snake[0][0], snake[0][1], curses.ACS_CKBOARD)

2023-06-02 上传