AS2.0常用Flash动作脚本详解

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Action Script 2.0是Adobe Flash MX和后续版本中广泛使用的脚本语言,它为开发者提供了强大的交互性和程序控制功能,使得创建动态和交互式多媒体内容变得更加灵活。本文档主要介绍了在Flash 2.0中常用的几种关键动作命令和函数,这些命令在游戏开发、动画制作以及用户体验设计中扮演着至关重要的角色。 首先,我们关注于一些基本的控制命令: 1. `on(release) { stop(); }`:当用户释放鼠标按钮时,此代码段会暂停当前帧的播放,这对于实现暂停或动画暂停效果非常有用。 2. `on(release) { play(); }`:与上一个命令相反,这个命令会在用户释放鼠标按钮时开始播放,常用于动画的启动或游戏的继续执行。 接着,涉及到帧间导航: - `gotoAndPlay(frameNumber)`:跳转到指定帧并立即开始播放。 - `gotoAndStop(frameNumber)`:跳转到指定帧但不会播放,适用于场景切换或预设状态的改变。 - `nextScene()` 和 `prevScene()`:分别跳转到下一个场景或上一个场景,并在跳转后播放。 此外,还有控制全屏模式的函数: - `fscommand("fullscreen", true)`:启用全屏模式。 - `fscommand("fullscreen", false)`:退出全屏模式。 关于用户界面和交互: - `getURL(url)`:用于打开指定的网页链接,可以分为普通链接(`getURL("http://ftg.5d6d.com")`)和目标窗口(`getURL("http://ftg.5d6d.com)", "_blank")`两种形式。 - 控制声音功能: - `new Sound()`:创建一个新的声音实例。 - `mysound.attachSound()`:将外部音频文件与sound对象关联。 - `mysound.start()`:开始播放声音。 - `mysound.getVolume()` 和 `mysound.setVolume(volume)`:获取和设置声音的音量。 - `mysound.getPan()` 和 `mysound.setPan(panValue)`:获取和设置声音的声道偏移(pan)。 - `mysound.position`:获取声音的当前播放位置。 - `mysound.duration`:获取声音的总长度,用于计时或进度控制。 最后,文档还提及了文件加载的管理,如: - `getBytesTotal()`:获取总字节数,用于监控加载进度。 - `getBytesLoaded()`:获取已加载的字节数。 在Flash 2.0中,Action Script 2.0是实现交互性和动画逻辑的关键工具,理解并熟练运用这些命令和函数能够极大地提高开发效率和用户体验。通过结合视觉设计和动态脚本,开发者能够构建出丰富多样的互动内容,无论是简单的按钮操作还是复杂的动画序列,Action Script 2.0都为其提供了强大的支持。