恶灵骑士模型制作详解:从构思到面部细节
需积分: 9 36 浏览量
更新于2024-07-28
1
收藏 1.65MB DOC 举报
本篇教程详细介绍了如何在《恶灵骑士》游戏的制作过程中塑造恶魔角色。作为一款基于电影和漫画改编的游戏,游戏中的主角Johnny Blaze,因灵魂出卖给恶魔而获得超能力,化身恶灵摩托车手执行正义。在模型制作方面,至关重要的是前期构思与精确的建模技术。
首先,为了准确地展现角色,制作团队会收集资料,对Johnny Blaze的形象有深入理解。他们使用3Ds Max这款软件,从基础构建出发,创建了一个长方体(Box)模型,并添加适当的中线,以呈现角色的基础形态(如图所示)。在初期阶段,他们强调避免过度细化,因为网络游戏对面数有严格限制,需考虑游戏引擎的承受能力和项目需求,通常目标是用最少的面数来表达结构。
接着,通过调整点、线、面的位置,逐渐形成角色的大致轮廓,确保每一步都有明确的目的,不浪费线条,以便于后续的细节塑造。例如,增加线条以使形状更为流畅,并预先为面部结构布局,保持清晰的思路(如图4所示)。
面部结构是关键部分,制作团队会精细调整模型上的点,遵循正确的骨骼结构,以确保角色表情的真实性和动态性。他们参考真实头部模型,以避免线条过于混乱导致后期制作困难。
本教程不仅涵盖了恶魔模型的制作步骤,还涉及到了游戏开发中对资源管理和性能优化的重要性。通过精心设计和合理的技术运用,制作团队得以将电影中的视觉元素转化为游戏中的实际角色,提供给玩家沉浸式的游戏体验。
2017-10-13 上传
点击了解资源详情
2024-04-23 上传
2021-09-28 上传
217 浏览量
2021-02-14 上传
点击了解资源详情
点击了解资源详情
gagamatch
- 粉丝: 5
- 资源: 104
最新资源
- Android圆角进度条控件的设计与应用
- mui框架实现带侧边栏的响应式布局
- Android仿知乎横线直线进度条实现教程
- SSM选课系统实现:Spring+SpringMVC+MyBatis源码剖析
- 使用JavaScript开发的流星待办事项应用
- Google Code Jam 2015竞赛回顾与Java编程实践
- Angular 2与NW.js集成:通过Webpack和Gulp构建环境详解
- OneDayTripPlanner:数字化城市旅游活动规划助手
- TinySTM 轻量级原子操作库的详细介绍与安装指南
- 模拟PHP序列化:JavaScript实现序列化与反序列化技术
- ***进销存系统全面功能介绍与开发指南
- 掌握Clojure命名空间的正确重新加载技巧
- 免费获取VMD模态分解Matlab源代码与案例数据
- BuglyEasyToUnity最新更新优化:简化Unity开发者接入流程
- Android学生俱乐部项目任务2解析与实践
- 掌握Elixir语言构建高效分布式网络爬虫