"Android 3D 游戏开发教程 - Vortex 系列"
这篇教程是针对Android平台上3D游戏开发的指南,名为“Vortex”,由一位德国开发者Martin撰写并在droidnova.com发布,由lixinso翻译成中文。教程的重点在于3D编程技术,而非游戏的其他组成部分,如菜单或应用程序生命周期。它旨在帮助开发者理解和应用OpenGL的相关概念,从而进行3D游戏的开发。
首先,教程介绍了OpenGL中的基本术语:
1. **顶点(Vertex)**:3D空间中的一个点,构成3D对象的基础。在OpenGL中,顶点可以表示为二维到四维坐标,通常使用XYZ坐标,W轴是可选的,默认为1.0,Z轴在某些情况下也是可选,默认为0。在本教程中,主要关注XYZ坐标。
2. **三角形(Triangle)**:由三个顶点构成,是构建3D图形的基本元素。在OpenGL中,至少需要三个顶点来定义一个三角形。
3. **多边形(Polygon)**:包含三个或更多连接点的形状。三角形是最简单的多边形形式,但也可以有更多边的多边形。
4. **图元(Primitive)**:这是3D对象的抽象概念,可以由多个三角形或多边形组成。无论精细程度如何,无论是由大量顶点还是少量顶点构成,都可称为图元。
教程接下来会逐步指导读者如何开始实际的编程工作,创建一个名为“Vortex”的工程,并设置相应的Activity。示例代码展示了基础的Activity结构,表明教程将逐步深入到实际代码实现,教授如何在Android环境中构建3D场景。
通过学习这个教程,开发者可以期望掌握以下关键技能:
1. **OpenGL ES基础知识**:包括坐标系统、顶点处理、颜色指定等。
2. **3D图形渲染**:如何使用OpenGL ES绘制和组合三角形,构建复杂的3D模型。
3. **视图与投影**:理解相机视角、视口变换以及投影矩阵的应用。
4. **光照和纹理**:添加光照效果和贴图,提升3D图形的真实感。
5. **性能优化**:学习减少顶点数量、批处理渲染等方法,提高游戏运行效率。
这个系列教程适合已经具备Java和Android基础知识,希望深入学习3D游戏开发的开发者。随着教程的深入,读者将逐步构建自己的3D游戏框架,并理解3D图形编程的核心概念和技术。