C++程序设计:继承与派生深度解析

5星 · 超过95%的资源 需积分: 9 2 下载量 174 浏览量 更新于2024-07-30 收藏 690KB PPT 举报
"这是一份来自名校的C++课程资料,由曹岳辉主讲,主要探讨了C++中的继承性和派生类的概念,适合初学者学习和参考。" 在C++编程语言中,继承性(Inheritance)和派生类(Derived Class)是面向对象编程的重要概念,它们允许程序员构建复杂、层次化的类结构。这份课件详细讲解了这些主题,旨在帮助初学者深入理解并有效利用这一特性。 1. 继承性:继承是面向对象编程的基础之一,它允许创建一个新类(派生类),该类会继承已有类(基类)的属性和方法。通过继承,可以实现代码重用,减少重复编写相似代码,提高程序的可维护性和扩展性。C++支持单继承和多继承。 2. 单继承:单继承是指一个派生类只从一个基类继承。例如,派生类的定义格式为: ```cpp class DerivedClassName : AccessSpecifier BaseClassName { // 新定义的成员 }; ``` 这里的`AccessSpecifier`可以是`public`, `private`或`protected`,分别表示对基类成员的访问权限。 3. 多继承:多继承是指一个派生类可以继承多个基类的特性。这在需要融合多个基类的功能时非常有用。定义格式如下: ```cpp class DerivedClassName : AccessSpecifier BaseClassName1, AccessSpecifier BaseClassName2, ... { // 新定义的成员 }; ``` 4. 虚基类:在多继承中,如果不同基类有共同的基类,不使用虚基类可能导致二义性问题。虚基类解决了这个问题,确保只有一个实例存在。在派生类声明中,使用`virtual`关键字指定基类为虚基类,如: ```cpp class DerivedClassName : virtual AccessSpecifier BaseClassName { // 新定义的成员 }; ``` 5. 基类与派生类的关系:派生类是基类的扩展,它可以添加新的成员或者覆盖基类的方法。基类是派生类的基础,提供了一套通用的属性和行为。派生类可以看作是基类的具体实现或特化。 6. 应用实例:在实际编程中,继承常用于构建类层次结构,例如在游戏编程中,可以有一个基本的游戏对象类,然后派生出具体的玩家类、怪物类等。这样,所有游戏对象可以共享一些基本功能,而每个特定对象类可以有自己的特有行为。 通过深入学习和实践这些概念,初学者能够更好地掌握C++的面向对象编程技巧,为后续的高级主题打下坚实基础。这份课件的内容详实,适合系统学习和复习,是C++学习者宝贵的参考资料。