全国青少年电子信息智能创新大赛-图形化编程初赛试题解析

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0 下载量 58 浏览量 更新于2024-08-03 收藏 1.39MB PDF 举报
“图形化编程挑战赛-初赛试题说明.pdf”是全国青少年电子信息智能创新大赛的一部分,主要涉及图形化编程的基础知识和技能考核。 在图形化编程挑战赛中,参赛者需要掌握以下几个核心知识点: 一、基础语法 1. 记忆与理解各种积木的功能,如运动、外观、声音、事件、侦测和画笔模块,以及克隆和广播的运用。例如,要了解“移动”积木的不同效果,以及如何通过坐标改变角色的位置。 2. 明确易混淆概念的区别,如移动与坐标的关系,播放声音与等待播完的区别,以及“增加”与“设为”的差异,同时理解本体与克隆体在程序中的不同作用。 3. 应用基础积木创作动画,并灵活使用广播等技巧实现角色间的互动。 二、程序结构 1. 认识程序的三大基本结构:顺序、分支和循环。能识别并分析不同结构的流程图。 2. 理解这些结构的特点,如顺序结构的线性执行,分支结构的条件判断,以及循环结构的重复执行,并能比较它们的异同。 3. 结合不同结构,编写复杂程序来解决问题,学会用流程图辅助分析和设计程序逻辑。 三、数据与运算 1. 学会创建变量和列表,理解基础运算、关系运算、逻辑运算以及字符串处理和高级运算(如四舍五入、取整)的积木功能。 2. 区分变量与列表,逻辑运算符(与、或、非)以及四舍五入和取整的差异。 3. 应用变量、列表、字符串和运算来解决程序或数学问题,实现特定功能。 四、简单算法 1. 查找与遍历:掌握在数据结构中搜索和访问元素的方法。 2. 简单贪心算法:利用贪心策略解决求极值问题。 3. 选择排序和冒泡排序:理解这两种基本排序算法的工作原理,能在实际编程中实现它们。 在运动相关的知识点中,参赛者需了解: - 移动和坐标的相互作用,如何通过正负数控制角色方向。 - 旋转操作及其与造型中心点的关系,以及旋转与面向积木的区别。 - 特殊方向的数值表示和不同角度对应的方向。 - 如何使用鼠标定位角色,以及理解x和y坐标的含义。 - 能够将角色移动或滑行到指定位置,了解“移到”与“滑行到”的不同效果。 - 通过修改坐标实现角色运动,以及实现角色跟随鼠标或其他角色移动。 通过以上知识点的学习和实践,参赛者可以有效地应对图形化编程挑战赛的初赛试题,展示他们的编程思维和创新能力。