Windows Template Library (WTL) 开发全面指南
"针对C++程序员的WTL开发指南,作者Michael Dunn,主要介绍WTL编程,特别是对于MFC开发者" Windows Template Library (WTL) 是一个由微软ATL小组开发的库,它对Win32 API进行了封装,使得C++程序员能够更方便地创建轻量级、高效的Windows应用程序。WTL最初是作为ATL(Active Template Library)的一个扩展而设计的,目的是简化窗口和用户界面的编程工作。 ATL本身是一个强大的模板库,主要用于创建COM组件,但它也包含了一些用于构建Windows GUI的应用程序类。WTL在ATL的基础上进一步扩展了这些功能,提供了全面的支持,包括对话框、菜单、控件和消息映射等,从而成为一个完整的Windows框架。 **ATL背景** ATL的出现是为了提供一种更简洁、更高效的COM(Component Object Model)编程方式。它使用模板技术和元类工厂来减少代码冗余,并提高了COM对象的性能。ATL中的窗口类是对Win32 API的封装,允许开发者以面向对象的方式处理窗口和消息。 **ATL和WTL的历史** WTL从版本2.0开始逐渐成熟,增加了更多对Win32 API的支持,使得开发者可以创建更复杂的Windows应用程序。随着Visual Studio版本的更新,WTL也在不断进化,以适应新的开发环境和需求。文章提及,原来的系列是针对WTL 7.0和VC6用户的,但随着VC8(即Visual Studio 2005)的发布,作者决定更新文章,覆盖WTL 7.1的新特性,并提供VC7.1的项目文件,以解决自动升级过程中可能遇到的问题。 **ATL风格的模板** ATL的模板机制是其核心特性之一,它通过模板元编程实现了COM对象的高效创建和使用。这些模板使得代码更加紧凑,同时也降低了出错的可能性。 **ATL窗口类** ATL提供了窗口类,如CWindow和CWindowImpl,它们简化了Win32 API中的窗口操作。开发者可以通过定义窗口类和消息映射来实现特定的窗口行为。 **定义窗口实现** 创建一个窗口类通常涉及定义一个继承自ATL窗口类的类,并实现消息映射。消息映射是WTL和ATL中处理窗口消息的关键机制,它将消息ID与处理函数关联起来。 **填充消息映射** 在C++中,消息映射通常使用BEGIN_MSG_MAP、END_MSG_MAP和MESSAGE_MAP_ENTRY宏来定义。开发者可以在消息映射中添加处理函数,以便响应特定的Windows消息。 **高级消息映射和混入类** 除了基本的消息映射,WTL还提供了更高级的机制,如CHAIN_MSG_MAP和COMMAND_ID_HANDLER,用于处理复杂的窗口消息流程和命令处理。 **ATL EXE的结构** 一个典型的ATL EXE项目通常包含一个主窗口类,负责初始化和管理其他组件。在VC6和VC7.1中,项目的结构可能会有所不同,但核心概念保持一致。 **对话框在ATL中的使用** 尽管WTL主要关注非MFC的应用程序开发,但它同样支持创建和管理对话框,这对于任何Windows应用程序都是必不可少的功能。 **WTL的承诺** 文章作者承诺在后续部分会详细介绍WTL,展示它如何为MFC开发者提供一个轻量级、高效的选择,同时保留与Win32 API的紧密集成。 这个开发指南是C++程序员,尤其是有MFC背景的开发者学习WTL的一个宝贵资源,通过这个指南,他们可以掌握如何利用WTL构建高效、简洁的Windows应用程序。
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