STM32U59 GPU2D: 色阶转换与彩色位图显示技术

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本篇文章主要介绍了如何在STM32U59系列单片机的GPU2D外设上,利用特定的方法将彩色位图(RGB24)转换为色阶表示。该需求起源于一个客户的项目,目标是通过色阶来替代原始位图中的颜色,以达到特定的显示效果。 首先,STM32U59的GPU2D功能强大,支持从RGB24格式转换为纯亮度格式(L8),这一步非常重要,因为它能提取出图像的亮度信息。开发者需要创建一个L8格式的临时缓冲区,并使用nema_bind_dst_tex函数将其绑定到GPU2D,设置为NEMA_L8模式。接下来,通过nema_set_blend_blit设置混合模式为NEMA_BL_SRC,以便将原始RGB24位图作为源进行渲染。 在渲染过程中,原始位图的RGB24信息会被转换为L8格式,生成的图像仅包含亮度信息,左侧原始位图与右侧处理后的图像形成对比。为了进一步实现色阶转换,需要再次使用GPU2D,但这次设置为NEMA_BL_SIMPLE和NEMA_BLOP_MODULATE_A模式,这是为了结合Alpha信息(A8)和指定的颜色进行渲染。 具体步骤包括设置渲染模式为NEMA_BLOP_MODULATE_A,这意味着每个像素的亮度会根据Alpha通道进行调整。然后,定义目标颜色,即指定的RGB值(这里是0x00,0xFF,0x00)和透明度(0xFF)。接着,绑定之前得到的L8缓冲区作为源,使用nema_set_tex_color设置新的RGB值,完成色阶的生成。 最后,通过nema_blit函数执行渲染操作,将处理后的L8缓冲按照A8格式和指定颜色生成新的灰阶图像。这个过程确保了原始位图的色彩信息被替换为指定的色阶,从而实现了客户的需求。 总结来说,本文详细解释了如何利用STM32U59的GPU2D外设对彩色位图进行两次转换和渲染,以达到色阶显示的效果。通过这两个阶段的操作,能够灵活地控制和定制位图的显示风格,为用户提供了一种实用且高效的图像处理方案。