C#学习笔记:深入理解switch结构

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"本文是关于C#编程语言的学习总结,特别是关注switch结构的使用。作者於文分享了从简单了解.NET Framework到深入学习C#变量、常量、类、对象、字符串类型转换等基础知识的过程。文章指出,switch结构是C#中的一种选择结构,允许根据不同的常量表达式执行相应的代码块。" 在C#编程中,`switch`结构是一种多分支选择语句,用于执行一系列可能的代码路径之一,基于给定表达式的值。它的基本语法结构如下: ```csharp switch(expression) { case constant_expression1: statement(s); break; case constant_expression2: statement(s); break; ... default: statement(s); break; } ``` 这里的`expression`是一个整数、字符或字符串类型的表达式,`constant_expression`则表示一个常量值。每个`case`后的常量表达式必须是唯一的,不能重复。`default`子句是可选的,但通常用来处理所有其他未匹配的情况。 在`switch`结构中,`break`语句用于退出整个`switch`结构,防止代码执行到下一个`case`。如果省略了`break`,程序会继续执行下一个`case`,直到遇到`break`或者`switch`结束。这种现象称为"fallthrough",在某些场景下是有用的,但需谨慎使用,以免造成逻辑错误。 在学习C#的过程中,理解.NET Framework的背景和作用也是至关重要的。`.NET Framework`是微软推出的一个用于构建、部署和运行应用程序的多语言平台,它提供了丰富的类库和跨语言的支持。`.NET`平台涵盖了开发工具、服务器、XML Web服务、客户端应用和用户体验等多个方面,旨在提升软件开发的效率和互操作性。 C#作为.NET平台的主要编程语言,支持面向对象的特性,如封装、继承和多态。变量和方法都被封装在类中,类可以通过继承父类或实现接口来扩展功能。此外,C#还提供了一系列基础数据类型,如整型、浮点型、字符型等,以及变量和常量的声明方式。 在实际编程中,我们经常使用`Console`类进行输入输出操作。例如,`Console.WriteLine()`用于在控制台打印一行文本,可以是常量字符串或变量值。而`Console.ReadLine()`则可以从控制台读取用户输入的文本。 通过以上学习,我们可以构建简单的C#程序,从控制台获取输入并进行相应的处理。这包括创建项目、编写代码、编译和运行程序。在深入学习C#的过程中,我们还需要掌握类的构造函数、访问修饰符、属性、方法、数组、异常处理、文件I/O等更多概念,以便构建更复杂的应用。