"3dsmax maxscript高亮脚本配置"
这篇资源主要介绍的是如何在3ds Max中设置MaxScript的高亮显示脚本,适用于3ds Max版本。MaxScript是3ds Max内置的一种脚本语言,用于自动化和扩展3ds Max的功能。作者分享了一个具体的配置文件,用于改善MaxScript代码在编辑器中的视觉效果,提高编程体验。
配置文件中的内容主要是针对Scintilla编辑组件的设置,这是一个流行的文本编辑控件,常被用作各种编程环境的源代码编辑器。以下是一些关键的配置选项及其作用:
1. `find.use.strip=1` 和 `replace.use.strip=1`:这两个选项启用查找和替换时去除前导和尾随空格的功能。
2. `indent.automatic=1`、`indent.opening=0` 和 `indent.closing=0`:自动缩进设置。`indent.automatic=1` 启用自动缩进,而 `indent.opening=0` 和 `indent.closing=0` 禁止在打开和关闭括号之间自动增加缩进。
3. `indent.maintain.filepattern=0`:这个选项可能与特定文件模式的缩进维护有关,设置为0表示不启用这一特性。
4. `title.show.buffers=0`:关闭在标题栏显示缓冲区信息。
5. `font.base`、`font.small`、`font.comment` 等字体设置:定义不同类型的文本(如基础字体、小字体、注释字体)所使用的字体和大小。例如,`font.base` 设置基本字体为“ź”(可能是简体宋体),大小为11。
6. `colour.global.back` 和 `colour.global.fore`:分别设置全局背景色和前景色,以提供良好的代码对比度。例如,`colour.global.back=#14171c` 设置背景色为深灰色,`colour.global.fore=#abb9c3` 设置前景色为淡灰色。
7. `font.embedded.base` 和 `font.embedded.comment`:定义嵌入式文本(如字符串或注释)的字体和样式,`font.embedded.comment` 示例中使用了“ComicSansMS”字体,大小8,用于显示嵌入的注释。
这些配置可以显著提升3ds Max用户在编写和查看MaxScript代码时的可读性和舒适度。通过自定义颜色和字体,开发者可以根据个人喜好调整编辑环境,提高工作效率。在实际应用中,用户需要将这些设置导入3ds Max的Scintilla编辑器,以实现高亮显示功能。