Unity Shader晶格化消散效果的实现方法

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资源摘要信息:"Cry_Dissolve-main (1).zip是一个包含了Unity Shader相关代码资源的压缩文件,主要涉及的内容是晶格化(Lattice Dissolve)效果的实现。Unity是一个跨平台的游戏开发引擎,广泛用于创建二维和三维游戏,以及交互式内容。Shader是用于控制图形渲染的程序,它可以定义物体的外观,包括色彩、纹理、光影效果等。晶格化消散是一种视觉效果,常用于表现物体表面的破裂、瓦解过程。" 知识点: 1. Unity游戏引擎基础: Unity是一个功能全面的游戏开发平台,提供了一个可视化的集成开发环境,可以创建2D、3D游戏。Unity支持多种操作系统,包括Windows、MacOS、Linux以及多个游戏机和移动平台。Unity的核心包括一个强大的图形渲染引擎,支持粒子系统、物理模拟、光照和阴影等高级特性。 2. Shader语言和作用: Shader是一种运行在图形处理单元(GPU)上、用于描述图形渲染的程序。在Unity中,Shader脚本通常使用HLSL(High-Level Shading Language)或Cg(C for graphics)编写,用来控制像素和顶点的渲染方式。Shader可以对物体表面的材质进行复杂操作,包括纹理映射、光照计算、特效渲染等。 3. 晶格化消散效果原理: 晶格化消散效果是一种通过编程控制特定网格或图案覆盖物体表面,然后通过一定的算法逐步“移除”这些网格,从而制造出物体表面逐渐破裂、消散的视觉效果。这通常涉及到对物体表面进行UV(纹理坐标)操作,以及根据特定算法计算消散的范围和速度。 4. Unity中的Shader实现方法: 在Unity中实现晶格化消散效果,通常需要编写一个自定义的Surface Shader或Fragment Shader。开发者需要创建一个能够根据时间或其他参数动态改变的纹理,然后将其映射到需要消散的物体表面上。这个过程可能涉及到噪声函数(如Perlin噪声或Simplex噪声)来产生自然的破裂效果,以及数学运算来实现动态变化的网格。 5. 关键技术点: - UV坐标变换:通过编程控制UV坐标的变化,模拟晶格化效果。 - 顶点位移:利用顶点着色器对顶点位置进行微小位移,增强物体消散的立体感。 - 剔除(Culling):在片元着色器阶段剔除不需要渲染的片元,造成消散的视觉效果。 - 时间控制:通过Shader中内置的时间变量或其他逻辑控制消散的进度。 6. 应用场景: 晶格化消散效果广泛应用于游戏和影视作品中,用以表现物体被攻击、破坏、或者是时间推进、技术故障等情景。这种效果能够增强场景的视觉冲击力,提升用户的沉浸感和体验。 7. 工具和资源文件: Cry_Dissolve-main (1).zip文件可能包含了Unity项目的脚本文件、材质、纹理以及可能的预制件(Prefabs)等,这可以帮助开发者快速实现晶格化消散效果。在Unity的Asset Store或其他开发者社区,这样的资源可以帮助用户节省开发时间,直接应用于项目中。 在开发过程中,理解这些知识点对于实现晶格化消散效果至关重要。通过自定义Shader,可以创建独特的视觉效果,为游戏或应用程序添加更多艺术价值和吸引力。

运行import arcpy # 定义输入图层和输出图层 input_layer = arcpy.GetParameterAsText(0) output_layer = arcpy.GetParameterAsText(1) # 定义合并条件 merge_field = arcpy.GetParameterAsText(2) # 要合并的字段名 merge_gap = arcpy.GetParameterAsText(3) # 相邻图斑面积差距 # 定义面积筛选条件 selection_field = arcpy.GetParameterAsText(4) # 用于筛选的字段名 selection_value = arcpy.GetParameterAsText(5) # 筛选条件 selection_area = float(arcpy.GetParameterAsText(6)) # 面积筛选阈值 # 进行面积筛选 arcpy.MakeFeatureLayer_management(input_layer, "layer", "{}='{}' AND SHAPE_AREA > {}".format(selection_field, selection_value, selection_area)) # 寻找相邻图斑 arcpy.PolygonNeighbors_analysis("layer", "neighbors", ["FID"]) # 定义合并列表 merge_list = [] # 进行合并 with arcpy.da.SearchCursor("neighbors", ['src_FID', 'nbr_FID', 'src_{}'.format(merge_field)]) as cursor: for row in cursor: if row[0] < row[1]: src_geom = arcpy.da.SearchCursor("layer", ["SHAPE@"], "FID={}".format(row[0])).next()[0] nbr_geom = arcpy.da.SearchCursor("layer", ["SHAPE@"], "FID={}".format(row[1])).next()[0] if src_geom.area < nbr_geom.area: src_geom, nbr_geom = nbr_geom, src_geom if src_geom.area - nbr_geom.area > merge_gap: merge_list.append(row[0]) merge_list.append(row[1]) arcpy.management.Dissolve("layer", output_layer, "{}".format(merge_field), None, "MULTI_PART", "DISSOLVE_LINES") # 删除被合并的图斑 with arcpy.da.UpdateCursor(output_layer, ['FID']) as cursor: for row in cursor: if row[0] in merge_list: cursor.deleteRow()时报错Traceback (most recent call last): File "D:\实验YY\新建文件夹 (2)\批量合并小图斑.py", line 13, in <module> File "c:\program files (x86)\arcgis\desktop10.2\arcpy\arcpy\analysis.py", line 984, in PolygonNeighbors raise e ExecuteError: 执行失败。参数无效。 ERROR 000732: 输入要素: 数据集 layer 不存在或不受支持 执行(PolygonNeighbors)失败。 执行(批量合并小图斑)失败。请改正代码

2023-05-22 上传

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2023-05-22 上传