ActionScript 3.0 游戏编程大学教程

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"ActionScript 2B3.0 游戏编程大学" 本书"ActionScript 3.0 Game Programming University"是由Gary Rosenzweig编写的,旨在教授读者如何使用ActionScript 3.0进行游戏开发。ActionScript是Adobe Flash平台上的主要编程语言,主要用于创建互动内容、网页应用以及游戏。此版本3.0的更新带来了更强大的性能和更严格的面向对象编程支持。 在学习这本书的过程中,读者将深入理解ActionScript 3.0的基础概念,包括数据类型、变量、控制结构、函数以及类。此外,书中可能涵盖了事件处理、对象和类的继承、包的概念、错误处理以及性能优化等高级主题。ActionScript 3.0在游戏编程中的应用可能包括图形绘制、动画制作、物理模拟、游戏逻辑和用户输入处理等方面。 书中的内容可能通过实例和实践项目来引导读者逐步掌握编程技能,这些项目可能涵盖从简单的游戏机制到复杂的多层游戏设计。读者可以期待学习如何创建游戏对象、实现游戏循环、设计游戏规则、处理碰撞检测以及集成音频和视频元素。 此书还强调了软件开发的最佳实践,如代码组织、调试技巧和测试方法,这些都是专业游戏开发者必备的技能。另外,由于版权声明中提到,使用本书中的信息可能需要获得出版商的许可,因此可能包含了受保护的源代码示例,这些示例可能是为了教学目的而特别设计的。 在技术规格方面,书本提供了两种ISBN编号,分别是ISBN-13: 978-0-7897-3702-1和ISBN-10: 0-7897-3702-7,这使得读者可以在不同的销售渠道查找和购买。此外,该书已被美国国会图书馆编目,这意味着它符合学术和教育的标准,适合对游戏开发感兴趣的个人和学生使用。 尽管作者和出版商已尽最大努力确保书中的信息准确无误,但他们不承担因使用书中信息而导致的任何错误或遗漏的责任。这意味着读者在实际开发中应独立验证信息,并根据自己的判断来应用所学知识。 总而言之,"ActionScript 3.0 Game Programming University"是一本全面介绍如何使用ActionScript 3.0进行游戏开发的教材,适合那些希望进入游戏行业的初学者或希望提升自己ActionScript技能的开发者。通过本书,读者可以系统地学习ActionScript 3.0的语法和游戏开发流程,为创作互动丰富的Flash游戏打下坚实基础。