利用深度信息优化多视点视频运动估计

需积分: 9 0 下载量 145 浏览量 更新于2024-09-06 收藏 419KB PDF 举报
"这篇论文探讨了基于深度信息的多视点视频运动估计技术,旨在解决多视点视频的大数据量存储和传输问题。作者刘晓丹通过利用视点间的深度信息和独立编码视点的运动矢量来获取其他视点的运动矢量场,减少了冗余,优化了运动估计过程,节省了约10%的运动估计时间,且编码性能接近H.264/AVC的快速运动估计算法。文章提到了多视点视频在3D电视、自由视点电视等领域的应用前景,以及Simulcast编码方式的局限性,指出基于分层B帧的多视点编码结构具有较高的编码效率。" 详细说明: 多视点视频是一种由多个摄像机同时捕捉的视频形式,它可以提供更丰富的三维视觉体验,如3D电视和自由视点电视。然而,与传统的单视点视频相比,多视点视频的数据量显著增加,这给存储和传输带来了挑战。为了解决这个问题,论文提出了一种基于深度信息的运动估计方法。 运动估计是视频压缩的关键步骤,它用于识别连续帧之间的像素运动,从而减少冗余信息。在多视点视频中,由于不同的视点看到的是同一个场景的不同视角,物体的运动模式在各个视点间存在相关性。论文作者刘晓丹利用这一特性,结合视点间的深度信息和独立编码视点的运动矢量,推算出其他视点的运动矢量场,以此来去除视点间的相关性,减少了运动搜索的时间消耗。 论文中提到,传统的Simulcast编码方式对每个视点分别进行独立编码,未充分利用视点间的信息关联,导致编码效率低下。相比之下,基于分层B帧的多视点编码结构能更好地利用视点间的相关性,提高编码效率。例如,顺序预测编码结构和NTT公司的GoGOP预测编码方案也是尝试减少冗余的方法,但基于分层B帧的方案被认为是最有效的之一。 实验结果显示,所提出的算法在保持编码性能接近H.264/AVC标准的同时,能节省约10%的运动估计时间,证明了其在实际应用中的潜力。这种方法不仅有助于提升多视点视频压缩的效率,还能为实时的3D视频服务提供支持,进一步推动了多视点视频技术在虚拟现实、可视会议等领域的应用。