Android开发技巧深入探索:Activity生命周期与自动化测试

需积分: 0 2 下载量 38 浏览量 更新于2024-07-28 收藏 504KB DOC 举报
"这是一份关于Android开发的笔记,包含了多个主题,主要涵盖了Activity生命周期、Context菜单、自动化测试、适配不同分辨率、应用图标、启动页面、发送邮件、键盘响应、Vector使用、线程处理以及消息监听等多个方面。" 1. **Activity生命周期**: Android中的Activity具有一个完整的生命周期,包括onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()等关键方法。开发者需要理解这些方法在何时被调用,以便在适当的时候保存状态和释放资源。例如,当Activity进入前台时,会依次调用onCreate()、onStart()、onResume();当被其他Activity覆盖时,会调用onPause();如果完全退出视线,则调用onStop();而当Activity被销毁时,会执行onDestroy()。 2. **Activity的创建与堆栈管理**: Activity在Android中是以堆栈的形式管理的,遵循“后进先出”原则,称为Activity栈。新的Activity被压入栈顶,当前Activity被按Back键退出时,会从栈顶弹出,回到前一个Activity。 3. **Intent对象与Activity实例**: Intent是用来启动Activity或Service的意图对象,可以携带数据。通过调用startActivity(Intent)或startActivityForResult(Intent, int)来启动新的Activity,Intent对象可以指定目标Activity的类名或通过Intent Filter匹配。 4. **Context Menus for Expandable Lists**: 在Android中,可以为ExpandableListViews添加上下文菜单(Context Menu),当用户长按列表项时,这些菜单项将显示出来,提供了更多的操作选项。 5. **Android自动化测试**: 这部分笔记介绍了如何捕获Activity上的元素,利用HierarchyViewer工具进行布局分析,以及自动化测试的架构实现。还涉及到了通过Socket+Instrumentation和adb shell模拟键盘鼠标事件的方法,以实现对应用程序的自动测试。 6. **适配不同分辨率的背景图片**: 在Android开发中,为了适配不同分辨率的设备,需要准备不同密度的图片资源,如ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi等,并放置在对应的资源目录下,系统会根据设备的屏幕密度自动选择合适的图片。 7. **应用程序图标**: 创建Android应用时,需要为应用设计一套符合Android设计规范的图标,包括不同尺寸的启动图标和状态栏图标等。 8. **动态Start页面**: 动态启动页面是指根据用户状态或特定条件加载不同的启动界面,以提供更个性化的用户体验。 9. **发送Gmail邮件**: 使用Java Mail API可以实现发送Gmail邮件的功能,通常需要设置SMTP服务器、用户名、密码,并实现认证机制。笔记中提到了三个类:MailSenderInfo、SimpleMailSender和MyAuthenticator,分别用于存储配置信息、发送邮件以及自定义认证。 10. **键盘响应函数**: Android系统提供了多种处理键盘事件的方式,开发者可以通过重写View或Activity的onKeyDown()、onKeyUp()等方法来响应特定的按键事件。 11. **Vector用法**: 使用Vector Drawables可以创建矢量图形,这些图形在不同分辨率的屏幕上都能保持清晰,避免了在不同设备上因像素缩放导致的图像模糊问题。 12. **线程处理**: Android应用中的耗时操作应放在子线程中执行,以防止阻塞主线程,确保用户界面的流畅性。可以使用AsyncTask、Handler、Thread或Runnable等机制来管理后台任务。 13. **MessageHandler监听消息**: Handler与Message配合,可以在不同线程之间传递消息,常用于更新UI或者控制线程间通信。 14. **显示提示信息**: 提示信息包括简单的对话框、Toast提示、多按钮对话框、带有输入的对话框以及进度条。这些都是Android UI设计中常见的交互元素,用于向用户显示信息或获取用户输入。 这份笔记详尽地介绍了Android开发中的多个核心概念和技术,对于学习和提升Android开发技能非常有帮助。