DirectX123D游戏开发入门教程——ECC算法与3D数学原理
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更新于2024-08-08
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"DirectX123D游戏开发——覃伯明著"
本文将探讨《DirectX123D游戏开发》一书中的关键概念,尤其是与DirectX入门相关的知识。作者覃伯明通过深入浅出的方式介绍了DirectX的基础,包括DirectX的组件、3D基础数学原理以及入门级别的DirectX3D程序编写。
首先,书中提到DirectX是一个由微软开发的多媒体编程接口,它包含了多个组件,如Direct3D(用于3D图形渲染)、DirectInput(处理用户输入)和DirectSound(音频处理)。DirectX的不同版本服务于不同的目的,从早期的DirectX 11到最新的DirectX 12,不断优化性能和功能。在选择学习DirectX还是OpenGL时,开发者通常会根据个人偏好、目标平台支持和具体项目需求来决定。
在DirectX的组件中,重点讲解了渲染管线的基本概念。固定渲染管线适用于简单的图形处理,而可编程渲染管线则允许开发者使用高级着色器语言(如HLSL)进行更复杂的计算和图形效果。DirectX 12进一步增强了着色器模型,提供了更低级别的硬件访问,以提高效率。
3D基础数学是DirectX开发不可或缺的部分。书中详细解释了坐标系(2D和3D),向量(长度、归一化、加减乘法、点积和叉积)以及矩阵(定义、加减乘法、单位矩阵和转置)的概念。这些数学工具对于理解3D空间中的变换和定位至关重要。
在实际编程中,作者通过创建第一个DirectX3D程序的步骤,介绍了如何设置项目和编写代码。这通常包括创建空项目、设置必要的库和头文件,以及实现设备初始化、帧渲染和窗口消息处理等核心功能。
《DirectX123D游戏开发》是一本面向初学者的教程,它不仅介绍了DirectX的基础知识,还强调了3D数学在游戏开发中的应用,并通过实例演示了如何使用DirectX进行3D图形编程。通过阅读此书,读者可以掌握DirectX的核心概念并逐步建立起自己的3D游戏开发技能。
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