网页游戏架构与开发:B/S与C/S融合的实战分享
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更新于2024-08-24
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在"网站服务器架构-网页游戏架构与开发-经验分享"这篇文档中,作者咖啡熊(李黎)探讨了网页游戏作为一种特殊的在线游戏类型,其架构和开发的相关知识。首先,文章强调了理解游戏开发人员是否需要掌握游戏相关的专业定义和逻辑的重要性,引发关于是否必要深入理解的讨论。
网页游戏的定义被解释为基于浏览器,面向拥有片段游戏时间的用户提供服务的网络交互式娱乐形式。它们的特点在于无需下载客户端,仅需互联网接入即可游玩,这使得它们在用户界面和资源消耗上与传统的客户端游戏有所不同。
文章将网页游戏架构与网站和网络游戏的结构进行了对比。网站通常采用B/S(浏览器/服务器)架构,而网络游戏则倾向于C/S(客户端/服务器)模式。网页游戏则结合了两者,即用户通过浏览器与服务器交互,同时利用部分游戏逻辑在客户端执行,以实现更流畅的体验。
在网站服务器架构中,核心组件包括控制器、视图和模型,遵循MVC(模型-视图-控制器)设计模式。当用户通过浏览器请求数据时,这个流程涉及浏览器发送请求、控制器接收并处理,模型负责业务逻辑和持久化数据管理,然后返回数据给控制器,最后由控制器组装视图并展示给用户。
对于网络游戏服务器架构,C/S模式更为复杂,其中网关服务器起着关键作用。它隔离了客户端与游戏服务器的直接通信,仅处理数据解析、加密、超时控制和错误过滤等任务,降低了服务器的压力。登录网关和游戏网关分别负责用户登录验证和游戏逻辑的转发,确保了游戏的稳定性和安全性。
本文提供了对网页游戏架构的深入剖析,不仅涵盖了网站服务器的基础设计原则,还介绍了如何在C/S模式中融入B/S元素,以及网络游戏服务器中网关服务器的具体功能和作用。这对于webgame开发者和技术人员来说,是一份实用的经验分享和参考资源。
2010-08-06 上传
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VayneYin
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