C++编程:理解字符数组的不同定义

需积分: 4 1 下载量 40 浏览量 更新于2024-08-24 收藏 8.66MB PPT 举报
在C++程序设计中,谭浩强的教材探讨了一个关于字符数组和指针的定义及其等价表示的问题。给定的代码示例展示了四种不同的字符数组声明方式: 1. `char s[3][5] = {"aaaa", "bbbb", "cccc"};` 这个定义创建了一个3行5列的字符数组,每个子数组分别存储了四个字符。`s`是一个二维数组,可以通过`s[i][j]`的形式访问元素。 2. `char **s1 = {"aaaa", "bbbb", "cccc"};` 这里,`**s1`是一个指向指针的指针,它实际上指向一个字符串数组。这个表示方式用于间接访问字符串数组,类似于一个指向字符串的动态数组。 3. `char *s2[3] = {"aaaa", "bbbb", "cccc"};` 这种声明方式创建了一个指针数组,其中每个元素都是指向字符串的指针。与前两者不同,这里没有预定义每个指针指向的内存空间,需要手动分配。 4. `char s3[][3] = {"aaaa", "bbbb", "cccc"};` 和第一个例子相似,`s3`也是一个二维字符数组,但第二个维度没有明确指定大小(使用编译器默认值),通常情况下编译器会根据字符串的实际长度自动计算。 5. `char s4[][4] = {"aaaa", "bbbb", "cccc"};` 这里,数组`s4`与`s3`类似,但每个子数组的大小被设置为4,可能会导致最后一个字符串"cccc"的末尾填充空字符(如果字符串长度小于4)。 在讨论这些等价性时,需要注意的是,尽管它们看起来相似,但在实际使用中可能有不同的性能和内存管理特性。例如,二维数组`s[3][5]`是静态分配的,而指针数组或动态分配的数组(如`s1`和`s2`)则需要额外的内存管理。此外,数组`s4`可能会浪费空间,因为它为每个字符串分配了固定的长度,即使有些字符串更短。 C++语言允许程序员在编写程序时选择不同的数据结构表示,这取决于特定需求和性能优化。学习这些概念有助于理解C++中的灵活性和潜在的效率问题,尤其是在处理字符串和其他数据结构时。同时,C语言的可移植性和语法结构的灵活性(虽然可能导致调试复杂性)也是其受欢迎的原因之一。