UML用户指南(第2版):软件设计与开发必备
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UML,全称为Unified Modeling Language,即统一建模语言,是软件开发过程中一种用于可视化、分析和构建软件系统的标准化建模语言。它由Grady Booch、Ivar Jacobson和James Rumbaugh等人在1997年提出,旨在提供一种通用的、中立于任何特定编程语言的建模方法,以促进软件工程的系统化和规范化。
《UML用户指南》第二版作为一本详尽的参考书籍,深入浅出地介绍了UML的各个组成部分和使用方法。该指南涵盖了UML的核心概念,包括类图、对象图、用例图、顺序图、协作图、状态图、活动图、组件图和部署图等九种主要图表类型。每种图都详细解释了其符号、元素和关系,帮助读者理解如何用UML来描绘软件系统的静态结构和动态行为。
类图是UML中最基本的图表之一,用于表示类、接口及其相互关系。类图中的类包含属性(attributes)和操作(operations),而接口定义了一组操作的签名。对象图则是类图的实例化,展示了具体运行时的对象及其相互连接。
用例图描述了系统外部参与者与系统之间的交互,用例(Use Case)代表了系统提供的功能或服务,参与者(Actor)则表示与系统交互的实体。
顺序图和协作图属于交互图,专注于展示对象间的交互顺序和消息传递。顺序图强调时间顺序,而协作图则更关注对象之间的组织结构和交互。
状态图展示了单个对象在其生命周期中的状态变化,以及触发这些变化的事件。每个状态可以包含子状态,过渡线表示状态间的转换。
活动图类似于流程图,主要用于描述工作流或业务过程中的活动顺序和决策点。
组件图和部署图则关注系统的物理结构。组件图描述了软件系统内部的模块或组件以及它们之间的依赖关系,而部署图则展示了运行时的硬件和软件环境,包括处理器、网络连接和运行的软件实例。
通过《UML用户指南》第二版,读者不仅可以学习到UML的基本知识,还能了解到如何有效地使用UML进行需求分析、系统设计和沟通交流。这本书对于软件开发者、系统分析师、项目经理以及任何参与软件开发过程的人来说,都是一份宝贵的参考资料。
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2015-07-22 上传
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