CM3D2.ShaderWorkbench:重写CM3D2着色器的详细教程
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更新于2024-11-17
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资源摘要信息:"CM3D2.ShaderWorkbench是一个用于尝试重写CM3D2(Custom Made 3D2)游戏的着色器的工具。CM3D2是一款成人向的虚拟角色扮演游戏,玩家可以在游戏中创建和定制角色。而ShaderWorkbench工具允许用户使用HLSL(High-Level Shading Language,高级着色器语言)重新编写游戏中的着色器,从而实现对游戏视觉效果的修改和增强。
使用ShaderWorkbench工具的前提条件包括:
1. 补丁程序最多应用于CM3D2的1.10版本。
2. 必须运行ReiPatcher和UnityInjector这两个程序,它们通常用于游戏的修改和补丁应用。
3. 需要安装.NET Framework 3.5版本,因为该工具可能是用C#编写,依赖于.NET Framework环境。
4. 游戏本身需要以Direct3D 11模式运行,这是微软提供的一种图形API,用于渲染3D图形效果。
工具的使用流程大致如下:
1. 下载ShaderWorkbench工具的压缩包文件,文件名称通常会包含版本号,例如本例中的"CM3D2.ShaderWorkbench-master.zip"。
2. 将压缩包内的文件解压到指定目录,本例中路径为“C:\KISS\CM3D2_KAIZOU\CM3D2.ShaderWorkbench-master”。
3. 在解压后的文件中找到config.bat.txt文件,并将其重命名为config.bat。
4. 编辑config.bat文件,设置CM3D2的原版游戏目录(CM3D2_VANILLA_DIR)和修改后的游戏目录(CM3D2_MOD_DIR),确保路径正确无误。
5. 运行compile命令或相应的批处理文件以编译着色器,这可能需要使用命令行工具或者集成开发环境(IDE)。
由于文件标签中提到"C#",这表明ShaderWorkbench工具很可能是用C#语言开发的。C#是一种由微软开发的面向对象的编程语言,广泛用于Windows应用程序、游戏开发、Web服务和Web应用程序等多种场合。因此,熟悉C#的开发者可以更容易理解和修改ShaderWorkbench工具的行为。
总之,CM3D2.ShaderWorkbench是一个面向有一定技术背景的用户的工具,它能够通过HLSL脚本对CM3D2游戏中的图形渲染效果进行自定义和优化,从而提供更加丰富的视觉体验。使用此类工具的用户需要具备一定的技术知识,包括但不限于游戏修改、图形API的使用、编程语言的了解等。"
2010-06-02 上传
2021-04-28 上传
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基础颜究的三亩叔
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