Erlang游戏开发:社交游戏背后的挑战与选择
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更新于2024-08-16
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"本文主要介绍了使用Erlang语言进行社交游戏开发的过程,包括游戏功能、开发语言选择、开发时间、代码统计、团队构成、通信协议选择、数据存储方案以及遇到的问题和挑战。"
在游戏开发中,系统负载是至关重要的,尤其是在并发性能要求较高的社交游戏中。Erlang作为一种为并发设计的编程语言,因其强大的处理能力和容错机制,成为开发者在创建这款游戏时的首选。Erlang的并发模型基于轻量级进程(Lightweight Processes),能够高效地处理大量并发连接,对于社交游戏这种需要处理大量用户交互的场景非常适用。
游戏包含了多种功能,如开垦、建造、收租、投资、偷窃和捡取,这些都需要稳定且高效的后端支持。在90天的开发过程中,代码总量达到了6139行,其中包含1500行测试代码,体现了开发工作的细致和严谨。代码版本控制使用了Git,由litao进行了272次提交,这表明项目经历了多次迭代和改进。
尽管代码质量高,但由于缺乏相应的运维推广和用户数据分析,导致产品未能取得商业成功。一个完整的游戏开发团队不仅需要有技术背景的成员,还应包括美术设计、Flash开发人员以及服务器端开发者。在选择通信协议时,开发者选择了HTTP而非AMF或自定义协议,原因在于社交游戏对实时性要求不高,HTTP协议成熟且易于调试,同时使用了开源的mochiweb库来构建HTTP服务。
在数据存储方面,开发者考虑了mysql、mnesia和redis等选项。mysql虽然强大,但不适合频繁变化的非结构化数据,而erlang-mysql-driver的不成熟也是一个问题。mnesia作为Erlang自带的分布式数据库,虽然与Erlang集成紧密,但在数据文件大小和跨语言交互上存在限制。这些选择反映了在实际开发中权衡性能、兼容性和灵活性的复杂性。
这个Erlang游戏开发案例展示了如何利用Erlang的并发特性和成熟库来构建社交游戏,同时也揭示了产品成功背后需要的不仅仅是技术实现,还包括市场推广、数据分析以及团队协作等多个层面的综合考量。
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