MFC程序设计:窗口、文档和视图解析
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更新于2024-07-31
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"本资源是关于《可视化Visual C++程序设计》的下册,主要讲解了Visual C++的窗口、文档和视图等基础知识。书中采用实例教学的方式,提供了全部源码,帮助读者逐步构建和理解VC++程序。内容详尽,适合初学者和进阶者学习使用。"
在Visual C++编程中,窗口、文档和视图是构建用户界面和处理数据的核心概念。本章节详细介绍了这三个关键元素:
1. 窗口:窗口是用户与应用程序交互的可视化界面。在MFC(Microsoft Foundation Classes)框架中,窗口分为两种主要类型——主窗口(Main Frame Window)和文档窗口。主窗口是应用程序的主要界面,通常包含了菜单、工具栏和状态栏。在SDI(Single Document Interface)应用中,主窗口同时也是文档窗口,而在MDI(Multiple Document Interface)应用中,主窗口是所有文档窗口的容器。
- 主窗口类`CMainFrame`在SDI中派生自`CFrameWnd`,在MDI中派生自`CMDIFrameWnd`,负责管理用户交互元素。它在创建时会初始化如工具栏和状态栏等组件。
2. 文档:文档是用来存储和处理数据的逻辑结构,与视图紧密关联。在SDI中,主窗口即是文档窗口,而在MDI中,文档窗口是主窗口的子窗口,通常每个文档都有自己的视图。
- 对于MDI程序,`CChildFrame`类(源自`CMDIChildWnd`)用于创建文档子窗口,每个文档窗口都可以有多个视图。
3. 视图:视图是显示和编辑文档内容的部分,位于文档窗口的客户区内。视图可以理解为文档的可视化表示,它接收和处理用户的输入,更新文档内容。视图类通常继承自`CView`,并根据需求进行定制。
- 视图和文档之间的关系是,文档负责数据的存储和处理,而视图负责数据的显示和用户交互。当用户在视图中进行操作时,视图会将命令消息传递给对应的文档窗口,进而更新文档。
4. 窗口风格:窗口的外观和功能可以通过设置不同的窗口风格来调整。这些风格定义了窗口是否具有标题栏、边框、最大化按钮等特性,以及窗口是否能被移动、缩放等。通过设置合适的风格,开发者可以创建出满足特定需求的窗口。
本章节深入浅出地讲解了Visual C++中窗口、文档和视图的概念及其相互关系,通过实例和源码帮助读者更好地理解和实践MFC应用程序的开发。无论你是初学者还是有一定经验的开发者,这个部分的内容都将对你的VC++编程技能提升大有裨益。
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