C#回调方法详解:异步编程与线程管理
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更新于2024-08-19
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本章节是C#图解教程的第22章,主要聚焦于“回调方法”和异步编程的相关内容。首先,回调方法是异步编程的核心组成部分,其设计遵循AsyncCallback委托类型的规范,要求方法接受一个IAsyncResult参数并返回void,用于在异步操作完成后通知调用者。回调方法通常在BeginInvoke等异步方法中使用,以便在操作执行期间处理其他任务。
章节深入探讨了进程与线程的概念,指出进程是一组共享资源的容器,而线程是程序实际执行的实体,一个进程可以拥有多个线程。同步编程的特点是所有线程按顺序执行,而异步编程则是并发进行,尽管在单处理器系统中可能会通过时间片机制实现。多线程处理带来了一系列挑战,如创建和销毁线程的开销、线程调度的复杂性、共享资源导致的并发控制难题以及调试难度增大。为缓解这些复杂性,C# Common Language Runtime (CLR)通过线程池机制管理线程,避免频繁创建和销毁,提高了效率。
此外,章节还讨论了多线程处理的复杂度,强调了在考虑多线程带来的性能提升时,需要权衡其额外的复杂性和潜在的问题。合理的多线程利用能显著提高程序执行效率,但过度使用可能导致资源浪费和难以调试。因此,开发者在设计多线程应用时,需要精细规划和控制,以充分利用异步编程的优势。
2009-03-15 上传
2009-09-21 上传
劳劳拉
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