使用jMonkeyEngine在Java平台上构建专业3D游戏
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更新于2024-08-01
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"JavaOne介绍jme的pdf"
这篇文档主要介绍了使用Java技术,特别是jMonkeyEngine,来创建高质量3D游戏和应用的内容。jMonkeyEngine(jME)是一个开源的游戏开发引擎,专为Java平台设计,旨在帮助开发者快速入门并构建专业级别的3D游戏和应用程序。
jMonkeyEngine.com是这个项目的官方网站,它为开发者提供了丰富的资源和社区支持。在2008年的JavaOne大会上,由Joshua Slack和Rikard Herlitz进行了关于jMonkeyEngine的演讲,他们提到了jMonkeyEngine背后的公司NCsoft Corp,该公司制作了多款知名在线游戏如Guild Wars、Lineage、City of Heroes和Tabula Rasa。NCsoft自2006年起开始招聘jMonkeyEngine的开发者,并且积极参与到引擎的改进中,显示出对Java游戏社区的大力支持。
演讲的主要议程包括:
1. **Myths and Realities**:打破了关于Java技术不适合游戏开发的两个常见误区:
- 速度:误区认为Java技术太慢,不适合游戏。但事实是,自1.4.2版本以来,Java的技术性能显著提升,与硬件的结合使得游戏的性能得以优化。
- 视觉质量:误区认为基于Java技术的游戏画面不佳。然而,Java技术可以实现高质量的视觉效果,游戏的视觉表现并不逊色。
2. **Getting Your Feet Wet**:这部分可能涵盖如何开始使用jMonkeyEngine,包括安装、学习基本概念和快速入门的教程。
3. **Taking it to the Next Level**:讨论如何进一步提升游戏的复杂性和性能,可能涉及高级特性、优化技巧和扩展功能的使用。
4. **TrailBlazers**:可能是指那些使用jMonkeyEngine开创先例的项目或开发者,分享他们的经验和成功案例,为其他开发者提供灵感和指导。
5. **Q&A**:预留时间进行问答环节,解答参会者对于jMonkeyEngine和Java游戏开发的疑问。
这份资料对于想要使用Java技术,尤其是jMonkeyEngine来开发3D游戏的开发者来说,是一份宝贵的资源,它不仅提供了技术上的指导,也展示了Java在游戏开发领域的潜力和实际应用。通过学习和实践,开发者可以克服误解,利用Java技术创建出专业级别的游戏作品。
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