NVIDIA Texture Tools新版本发布:全面支持纹理压缩和预览
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更新于2024-10-16
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资源摘要信息:"NVIDIATextureTools独立版+PS插件版本是一个功能强大的纹理处理工具,它提供了多种功能,包括DDS贴图导出、PBR贴图配置导出、Cubemap、Mipmap、Normal贴图处理,以及实时压缩预览等功能。最新版本还支持HDR纹理的BC6格式、高质量压缩的BC7格式,以及适用于Tegra GPU的ASTC格式压缩。"
知识点详细说明:
1. DDS贴图导出: DDS(DirectDraw Surface)是一种微软定义的纹理格式,广泛用于游戏开发中。NVIDIATextureTools可以将各种格式的贴图文件导出为DDS格式,这样可以保证贴图在游戏中的兼容性和性能。
2. PBR贴图配置导出: PBR(Physically Based Rendering)是一种基于物理的渲染技术,能够使材质和光照效果更加真实。NVIDIATextureTools提供了针对游戏PBR贴图的单独配置和导出功能,使得开发者可以轻松地为游戏创建出更加真实和精细的材质。
3. Cubemap: Cubemap是一种3D纹理,通常用于创建环境映射效果,如反射、折射等。NVIDIATextureTools可以帮助开发者根据2D图像创建出Cubemap,同时也支持法线映射立方体贴图的坐标系转换。
4. Mipmap: Mipmap是一种纹理技术,通过对不同分辨率的纹理进行预处理,提高渲染效率,防止纹理失真。NVIDIATextureTools提供了Mipmap的处理功能,可以更好地进行纹理压缩和优化。
5. Normal贴图: Normal贴图是一种可以存储表面法线信息的贴图,主要用于实现高级的表面细节效果,如凹凸感等。NVIDIATextureTools的Normal贴图处理功能,可以将细节丰富的Normal贴图进行压缩和优化,提高游戏的渲染效率。
6. 压缩预览窗格: NVIDIATextureTools的压缩预览窗格可以让开发者实时查看图像如何压缩,而无需进行磁盘写入。这大大提高了工作效率,开发者可以在压缩前预览压缩效果,及时进行调整。
7. BC1至BC7和ASTC格式的纹理压缩: NVIDIATextureTools支持BC1至BC7和ASTC格式的纹理压缩。BC(Block Compression)格式主要用于Xbox和PC游戏,可以有效地降低内存占用,提高渲染效率。ASTC格式是ARM开发的一种新的纹理压缩标准,适用于移动设备,具有更高的压缩效率和图像质量。
8. CUDA加速的纹理压缩器: CUDA(Compute Unified Device Architecture)是NVIDIA推出的一种并行计算平台和编程模型,可以让开发者利用GPU进行通用计算。NVIDIATextureTools的CUDA加速纹理压缩器可以大大缩短纹理压缩所需的时间,提高工作效率。
9. 四种压缩质量设置: NVIDIATextureTools提供了四种压缩质量设置,开发者可以根据需要选择合适的压缩质量,以达到最好的平衡效果。
10. 可读取超过130种DXGI和ASTC格式: NVIDIATextureTools可以读取超过130种DXGI和ASTC格式的图像文件,为各种格式的图像文件提供了良好的兼容性。
11. Tegra GPU的ASTC格式压缩: NVIDIATextureTools支持在Tegra GPU上进行ASTC格式的压缩,可以省去纹理导入引擎中转步骤,提高了开发效率。
12. 独立版和PS插件版: NVIDIATextureTools有独立版和PS插件版两种版本,独立版可以直接运行,而PS插件版则可以在Photoshop中使用,为图像处理提供了极大的便利。
2020-03-25 上传
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