C++编程:构建基础投票系统示例

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"C++实现的简单投票系统是一个基础的编程示例,它演示了如何在C++中创建一个简单的类结构来表示投票系统中的元素,如商品(goods)和游戏(game)。这个系统可能用于选举最佳商品或游戏,允许用户输入选项并进行投票。代码简单明了,适合初学者学习C++面向对象编程的基础知识,包括类的继承、构造函数、成员变量和成员函数的使用。" 在这个示例中,我们有两个类:`goods` 和 `game`。`goods` 类代表一个商品,包含了商品的名称(name)、年龄(age)和生产年份(year)。它具有一个构造函数来初始化这些属性,并且有一个 `print` 函数用于显示商品的信息。 `game` 类是 `goods` 类的派生类,表示一种游戏。它添加了两个属性:游戏类型(type)和开发公司(company)。`game` 类的构造函数通过调用基类的构造函数(使用`:goods(name1, age1, year1)`)来初始化商品的基本信息,然后设置自身的特性。`game` 类也重写了 `print` 函数,先调用基类的 `print` 函数显示商品信息,然后添加游戏特有的信息。 主函数 `main` 是程序的入口点。这里定义了一些变量,如 `a`, `i`, `j`, `k`, `p`, `x`, `s1`, `s2`, `s3`, `s4`,以及一些未定义的辅助函数 `delay5s`。尽管这部分代码不完整,但可以推测它们可能用于模拟投票过程,例如用户输入选项、计票等操作。 在输出部分,可以看到一些提示信息,提示用户这是一个投票系统,且提供了开始投票的选项。然而,实际的投票逻辑和用户交互部分在提供的代码中缺失,这可能是留给读者作为练习的部分,让他们根据已有的类结构和变量定义来完成实际的投票功能。 总结来说,这个C++投票系统示例主要教授以下几个知识点: 1. **类的定义与使用**:如何创建类(`goods` 和 `game`)以及定义类的属性和方法。 2. **构造函数**:如何使用构造函数初始化类的成员变量。 3. **继承**:`game` 类如何继承 `goods` 类,并添加新的特性和方法。 4. **成员函数**:如何通过成员函数(如 `print`)访问和修改类的内部数据。 5. **面向对象编程**:展示了面向对象编程的基本概念,如封装和多态性。 6. **程序流程控制**:虽然不完整,但可以推断出如何设计程序的流程,例如用户交互和计票过程。 这个简单的投票系统是学习C++面向对象编程的一个好起点,可以帮助初学者理解如何构建和组织代码来模拟现实世界的问题。