AS3基础类与函数完全指南

"AS3的常用类和函数大全"
在ActionScript 3 (AS3)中,类和函数是构建交互式内容、游戏和应用程序的基础。以下是一些AS3中的重要类和函数,它们通常在开发过程中被广泛使用:
1. `flash.display.*`: 这个包包含了与显示相关的类,例如:
- `Bitmap` 类用于表示位图图像,它可以从BitmapData对象创建或加载。
- `BitmapData` 类提供了对像素级别的操作,可以用于创建、绘制和编辑位图。
- `DisplayObject` 是所有可显示对象的基类,包括形状、精灵、影片剪辑等。
- `DisplayObjectContainer` 是容器类,可以包含多个DisplayObject子对象。
- `MovieClip` 用于创建具有时间轴的动画,可以包含多个帧和嵌套的DisplayObject。
- `Shape` 用于创建基本的图形形状,如线条和填充区域。
- `Sprite` 是一个轻量级的容器,用于组合DisplayObject,比MovieClip更灵活,没有时间轴。
2. `flash.events.*`: 包含事件处理相关的类,例如:
- `Event` 是所有事件类的基类,提供了事件的基本属性和方法。
- `KeyboardEvent` 用于处理键盘输入事件,如键盘按下和释放。
- `MouseEvent` 用于处理鼠标事件,如点击、拖动和滚轮滚动。
- `TimerEvent` 与`flash.utils.Timer`一起使用,处理定时器触发的事件。
- `EventDispatcher` 是事件分发机制的实现,大多数类都继承自它,包括DisplayObject。
3. `flash.net.*`: 这个包涉及网络通信,包括:
- `URLRequest` 用于构造HTTP请求,指定目标URL和其他参数。
- `URLLoader` 加载网络数据,可以是文本、XML、JSON等。
- `URLVariables` 用于编码和解码URL请求中的变量。
- `URLRequestMethod` 定义了HTTP请求的方法,如GET、POST等。
- `Socket` 支持TCP/IP套接字通信,可用于服务器端和客户端的实时数据交换。
4. `flash.system.*`: 提供了系统级别的功能,例如:
- `Capabilities` 可以获取关于运行SWF的平台和播放器的信息。
- `System` 提供了关于系统状态和控制的函数,如垃圾回收、退出程序等。
5. `flash.utils.*`: 包含通用工具类,如:
- `Timer` 用于创建计时器,周期性地触发事件。
- `getTimer()` 返回自Flash Player启动以来的毫秒数,常用于计算时间差。
此外,AS3还提供了许多其他功能强大的类和函数,如文本处理、声音处理、视频支持、动作脚本运算符等。熟悉并掌握这些基础类和函数是编写高效、可靠的AS3代码的关键。在实际开发中,开发者可以根据需求选择相应的类和方法,结合事件驱动编程模型,实现丰富的交互性和动态效果。
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