Visual C++中使用OpenGL教程

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"这篇教程介绍了如何在Visual C++环境下使用OpenGL进行2D和3D图形编程,适合对Windows平台高质量图形开发感兴趣的读者。" 在Windows操作系统中,OpenGL自NT 3.5版本起就被集成,随着Windows 95、98的支持以及低价图形加速器的普及,使用OpenGL进行开发变得越来越普遍。这篇由Alan Oursland编写的教程旨在向开发者展示如何利用OpenGL和其基础命令在Visual C++环境中创建高质量的2D和3D图形。 OpenGL是一种由Silicon Graphics设计的编程接口,其目的是为了标准化图形语言,使得多种外部供应商都可以使用。OpenGL提供了免去繁重数学计算的3D图像创建能力,它处理的基本元素包括图形原语、2D和3D变换、光照、着色、Z缓冲(深度缓冲)以及隐藏面消除等特性。 1. **OpenGL编程接口**:OpenGL是一个开放标准的图形库,提供了丰富的函数调用和API,用于绘制复杂的3D场景。开发者可以通过这些接口实现各种图形效果。 2. **图形原语**:OpenGL支持多种基本图形元素,如点、线和多边形,它们是构建复杂3D模型的基础。 3. **2D和3D变换**:通过矩阵运算,OpenGL可以实现物体的平移、旋转和缩放,这在构建动态场景中至关重要。 4. **光照和着色**:OpenGL支持模拟真实世界的光照效果,包括环境光、漫射光和镜面光。着色则允许我们为模型表面添加色彩和纹理,提升视觉质量。 5. **Z缓冲(深度缓冲)**:Z缓冲是用于解决多边形遮挡问题的技术,通过比较像素的深度值来决定哪个图形在前,哪个在后。 6. **隐藏面去除**:自动移除被其他物体遮挡的表面,简化了渲染过程,提高了性能。 7. **Visual C++集成**:在Visual C++环境中,开发者可以利用MFC或Win32 API与OpenGL结合,创建带有用户交互的图形应用程序。 8. **窗口系统集成**:OpenGL可以很好地与Windows窗口系统交互,允许在窗口内创建全屏或窗口化的OpenGL上下文。 通过本教程,初学者将了解如何设置OpenGL环境,创建基本的OpenGL上下文,以及如何编写代码来绘制3D图形。对于有其他图形库经验的开发者,也能快速上手OpenGL在Windows下的应用。通过实践,你可以掌握创建令人惊叹的3D图形所需的关键技能。