Cocos Creator接入GroMore广告插件实战教程
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更新于2024-10-29
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资源摘要信息: "cocos creator接入穿山甲GroMore广告demo"指的是使用Cocos Creator游戏引擎整合穿山甲GroMore广告平台的示例项目。Cocos Creator是一款全面支持HTML5、iOS、Android等多个平台的2D/3D游戏开发引擎,它允许开发者编写一次代码,即可发布到多种平台。穿山甲(Cheetah Mobile)是全球领先的一站式移动营销平台,GroMore是穿山甲提供的广告变现解决方案,支持多种形式的广告内容,如插屏、全屏、激励视频等。
从描述“里面的id需要替换成自己的”可以推断出,在接入穿山甲GroMore广告时,需要开发者将示例项目中的相关广告ID替换成自己在穿山甲平台上注册获取的专属广告ID。这样,开发者可以将穿山甲提供的广告资源通过Cocos Creator接入到自己的游戏中,从而实现广告变现。
【文件名称列表】中列出的是一系列与构建和配置相关的文件:
- gradlew.bat:是一个批处理脚本文件,用于在Windows系统上执行Gradle命令行工具。
- .gitignore:是一个配置文件,用于告诉Git哪些文件可以忽略,在版本控制中不进行跟踪。
- build.gradle:是Gradle构建脚本文件,用于定义项目的构建逻辑,比如依赖配置和任务定义。
- settings.gradle:是Gradle项目设置文件,用于配置Gradle如何运行项目构建。
- gradlew:与gradlew.bat类似,是Linux或macOS系统上的执行脚本。
- build-cfg.json:可能是一个构建配置文件,包含构建过程中的配置信息。
- gradle.properties:是Gradle属性文件,用于配置Gradle运行时的环境变量,如仓库地址、代理设置等。
- local.properties:是本地属性文件,通常用于指定项目构建时使用的本地路径配置。
- .gradle:是一个隐藏目录,包含Gradle的缓存文件和其他本地信息。
在使用该示例项目时,开发者可能需要根据自己的开发环境和需求进行相应的配置,这通常包括替换广告ID、设置正确的构建路径、配置网络代理等。文件列表中的这些配置文件,是整个构建和部署过程中的关键部分,它们共同确保了项目的顺利构建和广告平台的正确接入。
2021-04-07 上传
2020-06-11 上传
2020-04-24 上传
2024-04-20 上传
2019-10-17 上传
2019-07-26 上传
2019-11-04 上传
2018-11-05 上传
2018-10-31 上传
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