ArcGIS开发:理解Symbol类与COM接口编程

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"本文档是关于ArcGIS开发和应用的教程,主要讲解了Symbol类的子类及其在ArcEngine中的应用。ArcEngine是用于构建GIS应用程序的开发平台,它利用COM接口进行编程,并且所有ArcObjects都是基于COM技术构建的。文档介绍了如何使用不同类型的Symbol来展示地图和页面布局中的几何图形、文本元素以及3D图表。" 在ArcGIS开发中,Symbol类是基础抽象类,它的子类包括MarkerSymbols、LineSymbols、FillSymbols、TextSymbols和3DChartSymbols,这些子类分别用于绘制点、线、面、文本和3D图表。每个子类都有一系列的方法和属性,允许程序员定义其样式、宽度、字体、大小、角度和颜色。例如,可以创建一个简单的虚线符号(SimpleLineSymbol)或一个斜线填充符号(SimpleFillSymbol)。 ISymbol接口支持Symbol的所有子类,提供直接将符号绘制到设备上下文(DC)的方法。设备上下文可以是ArcMap显示、ArcCatalog预览窗格或独立的VB用户窗体等窗口显示。 ArcObjects是基于COM组件对象模型构建的,这意味着它们可以跨不同的工程和开发语言重用。COM类通过接口与外界交互,一个对象可以拥有一个或多个接口,每个接口定义一组相关的方法和属性。在ArcEngine开发中,我们通常使用接口实例化COM类,如创建一个IDrive接口实例来操作垃圾车类(GarbageTruck),并通过接口调用相应的属性和方法,如设置燃料和加速。 在ArcEngine开发入门部分,文档涵盖了通用的ArcObjects、COM接口编程基础、对象模型图理解、地图和图层操作、数据访问和创建、几何对象、地理处理、子集和选择集、符号化、工具使用、数据管理和Layout元素等内容,这些都是构建GIS应用程序的关键要素。通过这些知识,开发者可以创建功能丰富的GIS应用程序,实现地图显示、数据操作和分析等功能。