VC++编程实践:绘图对象与屏幕设备环境创建
"该资源是关于VC编程的PPT,主要介绍了如何在Windows应用程序中创建绘图对象,包括创建屏幕设备环境、创建绘图对象(如画笔和刷子)、绘制图形、重绘以及定时控制等核心概念。" 在Windows编程中,尤其是使用Microsoft Visual C++(VC++)进行开发时,创建绘图对象是实现图形用户界面动态显示的关键步骤。这个PPT详细讲解了这一过程,特别强调了以下几个知识点: 1. **创建屏幕设备环境**:在Windows程序中,首先需要获取一个设备上下文(Device Context,简称DC),它是Windows图形模型的核心,用于表示绘图的目标,如窗口、打印机或屏幕。有三种常见的获取DC的方法: - `GetDC()`:获取窗口客户区的DC。 - `GetWindowDC()`:获取整个窗口(包括边框和标题栏)的DC。 - `CDC::FromHandle(::GetDC(NULL))`:获取整个屏幕的DC。 2. **在View类中绘图**:在MFC框架中,View类通常用于处理用户界面的绘图,它会自动调用`OnDraw()`方法,因此开发者可以直接在这个方法内进行绘图操作,无需手动创建设备上下文。 3. **创建绘图对象**: - **创建画笔**(CPen):`CPen pen; pen.CreatePen(int nPenStyle, int nWidth, COLORREF crColor);` 这里,`nPenStyle`定义了画笔的样式,例如实线(PS_SOLID)、虚线(PS_DASH)、点线(PS_DOT)等,`nWidth`是宽度,`crColor`是颜色。 4. **画笔样式**:除了基本的样式,还可以设置画笔的结束帽样式(如圆形、方形或平直)和连接样式(如斜接、平接或圆角)。 5. **创建刷子**(CBrush):刷子用于填充颜色,可以使用颜色创建,如`CBrush mybrush(COLORREF crColor);`,也可以基于索引(HS_BDIAGONAL等预定义模式)或位图创建。 6. **绘制图形**:有了画笔和刷子,就可以通过DC调用各种绘图函数来绘制线条、矩形、椭圆等图形。例如,使用`MoveTo()`, `LineTo()`, `Rectangle()`, `Ellipse()`等函数。 7. **重绘与定时控制**:当图形需要更新时,可以调用`Invalidate()`或`RedrawWindow()`函数来触发重绘。同时,可以使用`SetTimer()`函数设置定时器,以周期性地执行某些绘图任务。 以上就是从给定资源中提取的VC++编程中创建绘图对象的关键知识点,这些内容对于开发动态显示或图形交互的Windows应用程序至关重要。通过熟练掌握这些技术,开发者能够创建出丰富多彩的用户界面。
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