OSG 3.2.1与OSGEarth 2.6.0编译及环境配置指南

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"本资源提供了在特定环境下安装和配置OpenSceneGraph (OSG) 和 OSGEarth 的详细步骤,包括使用的软件版本以及环境变量的设置方法。" 在本文中,我们将详细讨论如何在指定的软件版本下编译和配置OpenSceneGraph (OSG) 3.2.1 和 OSGEarth 2.6.0。首先,我们需要确保有正确的开发工具,如CMake 3.1.1,以帮助我们构建源代码。 1. **编译源码**: - 首先,你需要进入`OpenSceneGraph-3.2.1`的`build`目录。 - 根据你的开发环境,如Visual Studio 2010,进入对应的子目录(例如:`...-build-2010`)。 - 运行`generate.bat`脚本来生成项目解决方案。 - 接着,批处理生成`ALL_BUILD`的Debug和Release版本。 - 完成后,执行`environment`目录下的`update.bat`脚本。 2. **编译osgX相关库**: - 进入`projects`目录,依次批处理生成`osgX_Libs`、`osgX`和`osgX_Threads`。 3. **编译OSGEarth**: - 进入`environment/build`目录,找到对应构建工具的`osgearth`工程目录。 - 再次运行`generate.bat`生成解决方案。 - 批处理生成`ALL_BUILD`的Debug和Release版本。 - 再次执行`environment`目录下的`update.bat`。 4. **设置环境变量**: - 创建名为`OSG_DIR`的系统变量,其值应为当前目录的绝对路径,例如:`E:\osgEarthX\environment`。 - 创建名为`OSG_BIN_DIR`的变量,值为`"%OSG_DIR%\bin;"`,确保用分号`;`将其与PATH变量分隔开。 - 编辑`PATH`变量,添加`"%OSG_BIN_DIR%"`到其中。 - 创建名为`OSG_FILE_PATH`的变量,值为`"%OSG_DIR%\data;%OSG_DIR%\tests;"`,同样用分号分隔。 - (可选)创建`OSG_WINDOW`变量,值为`"1001001000600"`,用于指定窗口位置。 - (可选)创建`OSG_VER`变量,值为`"3.2.1"`,记录OSG的版本。 5. **验证环境变量**: - 添加环境变量后,你可以通过运行以下命令来检查是否配置成功: - `osgviewer`:启动OSG的基础视图器。 - `osgviewerboxman.osg`:加载一个示例场景。 - `osgearth_viewer`:启动OSGEarth的查看器。 - `osgearth_viewergdal_tiff.earth`:加载一个使用GDAL和TIFF数据的地球示例。 通过以上步骤,你将在OSG 3.2.1 和 OSGEarth 2.6.0的环境中完成源码编译和环境配置,从而能够利用这些强大的图形库进行三维场景的开发和可视化。请注意,确保你的系统满足所有依赖项,并且正确配置了所有环境变量,这将对软件的正常运行至关重要。