TrinityCore-NpcBot-x64 v3.3.5编译版发布,支持魔兽世界*.*.*.***40客户端
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更新于2024-10-29
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资源摘要信息: "TrinityCore-NpcBot-x64 (3.3.5) 最新编译版 版本日期 2022-12-15"
TrinityCore是一个基于C++的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)游戏服务器框架,它主要被用来创建和运行在线游戏世界,特别是模仿魔兽世界这类游戏的服务器。该框架源自于MaNGOS(Massive Network Game Object Server),这是一个知名的开源游戏服务器项目,随着不断的开发和完善,TrinityCore已经在社区中获得了广泛的认可和支持。
版本信息表明,当前提供的TrinityCore-NpcBot-x64属于3.3.5版本,且为2022年12月15日的编译版。此外,该版本是针对魔兽世界*.*.*.***40版本客户端,这意味着它与特定版本的魔兽世界客户端兼容,可以让开发者构建一个与官方游戏体验类似的游戏环境。
TrinityCore框架的特性包括:
- 代码库优化:随着时间推移,TrinityCore代码库经过了优化和改进,以提高性能和可维护性。
- 游戏机制和功能改进:TrinityCore不仅继承了MaNGOS的功能,还在此基础上加入了新的功能和游戏机制的改进。
- NPCBots模组:NPCBots是TrinityCore的一个模块,用于添加和管理NPC(非玩家角色)的自动化行为。这允许服务器拥有更加丰富和动态的世界,比如自动巡逻的怪物或者执行特定任务的NPC。
TrinityCore还支持CMAKE作为其构建系统,这允许开发者使用跨平台构建工具来编译和管理项目。在构建系统中,指定了OpenSSL 1.1和MySQL 8的依赖关系,这是因为安全通信和数据库管理是游戏服务器不可或缺的部分。OpenSSL提供了加密通信的能力,而MySQL则用于存储和管理玩家账户信息、游戏世界数据等。
在压缩包子文件中包含的文件表明,这是一个完整的编译环境,其中包含多个可执行文件、配置文件、调试符号文件和Map工具。文件列表的详细信息如下:
- worldserver.conf.dist:这是一个世界服务器的配置文件示例,通常需要根据实际环境修改并重命名为worldserver.conf以用于实际运行。
- authserver.conf.dist:类似于worldserver.conf,这是认证服务器的配置文件示例。
- worldserver.exe:这是世界服务器的可执行文件,负责处理游戏世界中的所有游戏逻辑,如玩家交互、游戏事件、AI行为等。
- authserver.exe:这是认证服务器的可执行文件,用于处理玩家登录、验证和角色选择。
- mmaps_generator.exe:这是用于生成Mmaps(动态地图)的工具,这些地图数据与游戏世界中的实际地形相关联。
- vmap4assembler.exe:这是一个工具,用于处理VMaps(静态地图),生成和维护地图数据。
- vmap4extractor.exe:这个工具用于从游戏数据中提取VMaps信息。
- mapextractor.exe:这个工具用于从游戏客户端提取地图数据。
- worldserver.pdb:这是一个符号文件,用于调试worldserver.exe,提供了变量和函数名与内存地址的映射。
- authserver.pdb:这是一个符号文件,用于调试authserver.exe,提供了类似worldserver.pdb的功能。
通过上述的文件列表,开发者可以设置自己的魔兽世界模拟服务器环境,进行游戏逻辑的开发和测试,甚至可以扩展新的功能或游戏内容。这个编译包为魔兽世界的爱好者提供了一个平台,使他们能够在自己的服务器上体验和管理一个完整的MMORPG游戏环境。
2019-08-27 上传
2020-08-02 上传
2021-07-08 上传
2021-05-24 上传
2019-08-27 上传
2021-10-05 上传
2019-05-19 上传
2023-02-16 上传
2023-02-16 上传
StubbornZorro
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