C/C++面试常见问题解析

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"C/C++面试大全包含了丰富的面试题,覆盖了面向对象编程、类与对象、函数特性、构造函数、拷贝构造函数等多个核心概念,适合C/C++程序员准备面试时参考。" 在C/C++编程中,面向对象的程序设计思想是一种将数据结构与操作这些数据的方法封装在一起的设计方式,这样可以更好地模拟现实世界中的实体,提高代码的复用性和可维护性。类是面向对象编程的基础,它是具有共同属性和行为的对象的抽象,允许我们定义一组规则和方法来描述这类对象。 对象的两个主要特征是静态特征和动态特征。静态特征,也称为数据成员,代表对象的状态,即对象所拥有的属性。动态特征,或称为成员函数,描述了对象的行为,即对象能执行的操作。 在头文件中声明类,而在对应的实现文件中定义类的成员函数,这是为了避免重复编译,提高编译效率。这样做,编译器只需编译一次类的定义,生成相应的.obj文件,之后的引用只需链接已编译的对象文件,无需再次编译。 成员函数通过`this`指针来区分不同对象的成员数据。`this`指针在每个对象中都隐含存在,它指向调用成员函数的对象的首地址,因此成员函数可以通过`this`来访问和操作对象的私有或保护成员。 C++编译器会自动生成四个缺省函数:默认构造函数、拷贝构造函数、析构函数和赋值运算符。默认构造函数用于没有显式参数的类对象创建,拷贝构造函数处理类对象的复制,析构函数负责清理对象在生命周期结束时释放的资源,赋值函数处理对象间的值复制。 拷贝构造函数在特定场景下会被调用,例如对象初始化、函数参数传递和函数返回值。构造函数与普通函数的主要区别在于,构造函数名字与类名相同,没有返回类型,主要用于对象初始化,特别是初始化成员变量。 重写拷贝构造函数通常是必要的,当类包含动态分配的内存,为了防止浅拷贝导致的数据错误,需要进行深拷贝。构造函数的调用顺序遵循基类构造函数先于派生类,然后按照数据成员的声明顺序进行初始化。 初始化成员列表在以下情况必须使用:常量成员、没有无参构造函数的对象成员以及成员为引用时。常对象是不能修改其成员值的对象,确保了对象状态的不变性。静态函数的存在则允许类的某些成员不受对象实例的影响,它们是类级别的,而非对象级别的,且可以通过静态成员函数访问私有静态成员,或者在没有对象实例的情况下进行操作。