灰度地形与OpenGLES3.x:植物遮挡与3D开发策略
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更新于2024-08-05
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本篇文档主要讨论了利用OpenGL ES(一种轻量级的图形库,常用于移动设备和嵌入式系统)进行灰度图地形模拟的游戏开发技术。作者吴亚峰编著的《OpenGLES3.x游戏开发(上卷)》详细介绍了在实际开发中如何使用OpenGLES 3.x来处理复杂的地形场景。内容涵盖了以下几个关键知识点:
1. **触控事件处理**:第7-15行展示了如何通过重写触控事件来调整摄像机的位置,以适应不同的触摸区域。摄像机位置的变化会导致地形中植物的显示顺序需要根据它们与新位置的距离进行重新排序,因为混合模式下,透明度依赖于绘制的先后顺序。
2. **混合模式与遮挡**:混合模式用于呈现植物时,确保植物的纹理矩形能够部分透明,避免完全遮挡后面的对象。如果不对植物按距离排序,可能导致近处植物遮挡远处植物,导致错误的视觉效果。正确的做法是先绘制远处的植物,记录较大深度值,随后的近处植物与之混合,实现透明部分的正确遮挡。
3. **灰度图地形生成**:对于复杂的自然地形,开发人员通常不直接创建每个三角形的顶点,而是使用地形生成技术,如灰度图地形。这种方法简单易用,适用于大量地形数据的处理。
4. **OpenGL ES 3.x渲染管线**:书中详细介绍了OpenGLES 3.x的渲染管线,包括着色器语言,以及光照、纹理映射、3D模型加载、混合和雾等基础特效的实现。此外,还有投影、变换、剪裁测试等技术的原理和应用。
5. **多平台支持**:《OpenGLES3.x游戏开发》不仅涵盖了Android和iOS平台的开发,还涉及了基于Java和C++的SDK开发,以及基于HTML5的WebGL技术,提供跨平台的开发指导。
6. **实际应用案例**:书中包含两个大型案例,一个是基于SDK的3D可爱抓娃娃游戏,另一个是基于WebGL的3D楼盘展示系统,帮助读者将理论知识应用到实际项目中。
该书是一本全面的OpenGLES 3.x游戏开发指南,适合初学者、程序员和游戏开发人员深入理解并实践OpenGL ES在游戏开发中的应用,特别是处理复杂地形和渲染效果方面。通过阅读和实践书中的内容,读者将掌握从基础概念到高级技术的完整知识体系。
2012-09-25 上传
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2023-07-22 上传
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