C++程序设计基础:简单示例与位图操作
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更新于2024-07-13
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"《Visual_C++_实用教程(第3版)》课件中的[例Ex_BMP]展示了如何在C++中加载和显示位图资源。"
在C++编程中,尤其是涉及到图形用户界面(GUI)开发时,有时我们需要在程序中显示图像。这个例子,[例Ex_BMP],解释了如何在MFC(Microsoft Foundation Classes)框架下使用C++显示位图。这里的关键是理解如何操作设备上下文(Device Context, DC)以及如何将位图从内存复制到屏幕。
1. **C++程序结构**:
C++程序通常包含头文件、函数声明、函数定义以及主函数`main()`。在[例Ex_Simple1]中,我们看到了一个简单的C++程序,它包括输入输出操作,这是通过iostream库实现的,用于标准输入输出。
2. **位图加载**:
在CEx_BMPView::OnDraw函数中,首先加载位图资源。`LoadBitmap`函数用于从资源中加载位图,这里的资源ID是IDB_BITMAP1。位图信息被存储在一个`BITMAP`结构体中,用于获取位图的宽度、高度等信息。
3. **设备上下文操作**:
- `CDC`类代表设备上下文,它是一个抽象的概念,可以是屏幕、打印机或其他输出设备。
- `CreateCompatibleDC`函数创建了一个与给定设备上下文(pDC)兼容的内存设备上下文(dcMem),这样可以在内存中进行绘图而不立即显示。
- `SelectObject`函数用于在内存设备上下文中选择位图,使位图成为当前选中的对象。
4. **位图复制**:
使用`BitBlt`函数将内存设备上下文中的位图复制到实际的设备上下文中。`BitBlt`函数的参数指定源位置(在内存DC中)、目标位置、位图大小以及拷贝模式(SRCCOPY表示源像素直接复制到目标像素)。
5. **恢复状态**:
在完成位图复制后,`dcMem.SelectObject(pOldbmp)`用于恢复内存设备上下文的原始状态,这很重要,因为它确保内存DC不再关联任何特定的位图,防止内存泄漏。
6. **面向对象编程**:
[例Ex_Simple3]中引入了类的概念,定义了一个名为CDrawArray的类,并声明了一个公有成员函数DoDraw,用于绘制星号的三角形阵列。这展示了C++中的面向对象特性,类可以封装数据和行为,函数DoDraw作为类的方法,负责具体的逻辑实现。
这些基础知识对于初学者来说非常重要,因为它们构成了C++编程的基础。了解如何操作设备上下文和位图,以及如何使用面向对象特性,对于开发图形用户界面的应用程序至关重要。在学习C++时,建议先完成一些简单的实验,如实验1,以巩固对基本概念的理解。
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