C#设计模式解析:结合代码与UML图例

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"该资源是一本关于设计模式和UML图解的图书,适合C#程序员学习。书中通过实例和UML图例详细介绍了多种设计模式,包括面向对象程序设计复习、设计模式的基本原则如开放-封闭原则、里氏代换原则等,以及具体的设计模式如简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式和构建者模式等。同时,书中还讨论了这些模式在实际软件开发中的应用和优缺点。" 详细说明: 1. 面向对象程序设计复习: 这部分可能涵盖了C#中的类、对象、继承、封装和多态等基础概念,为理解后续设计模式打下基础。 2. 设计模式举例: 书中通过具体的例子展示了设计模式如何在C#编程中应用,帮助读者理解设计模式的实际用途。 3. 开放-封闭原则 (OCP): 这是面向对象设计的一个基本原则,指出软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。这意味着在不修改原有代码的情况下,可以通过增加新代码来实现功能扩展。 4. 里氏代换原则 (LSP): LSP确保子类型能够替换其基类型,并且在所有客户代码中保持正确性。这是保证软件可扩展性和维护性的重要原则。 5. 依赖倒置原则 (DIP): 这个原则提倡高阶模块不应该依赖于低阶模块,两者都应该依赖于抽象。这样可以减少耦合,提高代码的灵活性。 6. 接口隔离原则 (ISP): ISP建议将大的、宽泛的接口拆分为更小、更具体的接口,使得客户端只依赖它们需要的方法。 7. 合成/聚合复用原则 (CARP): CARP推荐优先使用对象组合而不是继承来实现复用,因为组合提供了更高的灵活性,避免了继承带来的紧耦合。 8. 迪米特法则 (LoD): LoD又称最少知识原则,一个对象应该对其他对象有最少的了解,减少对象之间的相互依赖。 9. 简单工厂模式 (Simple Factory Pattern): 用于创建对象的静态工厂方法,让客户端避免知道具体的产品类,简化了客户端代码。 10. 工厂方法模式 (Factory Method Pattern): 定义一个创建对象的接口,但由子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类。 11. 抽象工厂模式 (Abstract Factory Pattern): 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类,适用于多个产品族的场景。 12. 单例模式 (Singleton Pattern): 确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,常用于配置管理、缓存、日志等需要全局共享的对象。 13. 构建者模式 (Builder Pattern): 分离对象的构造过程和表示,使得构造过程可以更加灵活,可以创建复杂的对象。 以上知识点都是设计模式的核心内容,结合C#语言和UML图解,使得学习更为直观和深入。书中的每个模式都通过实际的代码示例和UML图进行解释,有助于读者理解和应用。