BLAND C++ Builder 编写的聊天源程序代码片段

需积分: 9 2 下载量 24 浏览量 更新于2024-09-08 收藏 5KB TXT 举报
这段代码是用BLAND C++ BUILDER编程语言编写的,涉及到一个名为"chat源程序"的项目。主要关注的部分是两个函数:`show_cheti_wendu()` 和 `ServerSocket1ClientRead(TObject*, TCustomWinSocket*)`。 1. **show_cheti_wendu() 函数**: 这个函数似乎与用户界面(UI)的控制面板相关。它根据从硬件端口(HwCtrl1, 0x352)读取的字节值(`wd`)来改变面板的可见性和标签内容。具体来说: - 如果 `wd` 为 0x00,隐藏面板 (`Panel_wendu`)。 - 如果 `wd` 为 0x04,显示面板,并将标签内容设置为 "3̨????????"。 - 当 `wd` 为 0x0c,显示面板并设置标签内容为 "2a?3???1y??,???䨪?3?2???2!!!"。 - 如果 `wd` 不在这三个预定义值内,隐藏面板。 2. **ServerSocket1ClientRead() 函数**: 这个函数处理客户端socket接收数据。它首先检查是否满足特定条件(`parame.agc` 和 `myflag.start_flag`),然后接收数据到缓冲区。如果条件满足,它会从接收到的数据中提取长度(`length`),并与之前存储的结构体(`Setup_new`)进行比较,如果内容不同,则更新设置(`Setup`)并调用 `chuli_setup()` 函数进行进一步处理。如果条件不满足,就直接接收数据到`buffer`。 `chuli_setup()` 函数在注释中提到,但实际代码中并未给出,可能是处理设置数据解析或更新的重要部分。如果这个函数存在,可能涉及到对网络通信协议的理解,比如设置数据的解码、验证或解析。 这段代码的核心功能是实时响应硬件信号,控制用户界面的显示,并在客户端socket接收到数据时进行初步处理和可能的配置更新。它体现了客户端-服务器架构下的一种交互逻辑,涉及了C++编程、网络通信以及UI状态管理。