VC++非窗口类中无消息循环的定时器实现策略

4星 · 超过85%的资源 需积分: 47 85 下载量 176 浏览量 更新于2024-09-13 1 收藏 13KB TXT 举报
在VC++中,实现非窗口类中使用定时器是一个常见的需求,特别是在处理后台任务或周期性操作时。当没有窗口类提供的消息处理函数`OnTimer()`可用时,可以采取其他方式来实现定时功能。本文主要讨论如何在非窗口类(如`CPerson`类)中利用Windows API中的定时器机制。 首先,我们需要了解`SetTimer()`函数,这是Visual C++中用于设置窗口类定时器的基础函数,但它并不适用于非窗口类。如果要在非窗口类中使用定时器,我们通常会创建一个自定义的消息处理器,或者利用Windows的消息泵机制。对于`CPerson`类,我们可以选择以下方法: 1. **使用Windows消息队列**: 创建一个独立的线程或者利用Windows的消息循环,将定时器事件封装成系统消息,然后发送到主线程的消息队列中。这样,即使没有窗口,也能通过处理这些消息来调用定时器回调函数。 2. **使用`PostThreadMessage()`**: 如果非窗口类有自己的线程,可以使用`PostThreadMessage()`函数来在指定线程上发送一个定时器消息,从而触发相应的回调函数。 3. **定时器委托**: 创建一个实现了`ITimerCallback`接口的类,这个类可以包含定时器事件的处理逻辑。然后在`CPerson`类中,你可以注册这个回调函数,并通过Windows API或其他库(如Boost Asio)来设置定时器。 4. **事件通知**: 使用Windows的事件对象,设置一个与`CPerson`类相关的事件,当定时器到达预定时间时,通过触发该事件来通知类实例执行相应的操作。 5. **线程安全的数据结构**: 如果定时器事件涉及到共享数据,确保使用线程安全的数据结构(如`CMap`),以避免并发访问问题。同时,可能需要使用互斥量或信号量进行同步。 6. **静态成员变量与初始化**: 类似于`szCompanyName`这样的静态成员变量,可以通过初始化表或者在类的静态成员构造函数中设置,确保只被创建一次。 7. **封装与访问控制**: 将定时器相关的公共和私有方法进行封装,以便于管理和维护。例如,提供`StartTimer()`和`StopTimer()`这样的接口,以及适当的访问控制,如使用`public`、`protected`或`private`来区分不同部分的代码。 8. **异常处理**: 考虑到定时器可能会在长时间运行的情况下遇到各种异常情况,记得添加适当的错误处理和恢复机制,防止程序崩溃。 9. **测试与调试**: 在实现定时器功能后,务必进行充分的单元测试和集成测试,确保在各种情况下都能正确工作。 尽管没有窗口类提供的`OnTimer()`函数,但通过Windows API和其他工具,非窗口类在VC++中依然可以灵活地实现定时任务。关键是理解消息机制、线程管理和同步,以确保代码的可靠性和性能。