"Level Design: Processes and Experiences" 是一本由A K Peters/CRC Press于2016年12月17日出版的书籍,专注于关卡设计这一主题。本书共408页,作者不详,语言为英文,ISBN-10为1498745059,ISBN-13为978-1498745055。书本尺寸为6.1英寸 x 0.8英寸 x 9.2英寸。 本书深入探讨了关卡设计的过程和经验,是游戏开发领域的重要参考资料。"Processes and Experiences"部分可能涵盖了从概念设计到实际制作的各个阶段,包括但不限于: 1. **概念设计**:书中可能会讲解如何从游戏的整体世界观和故事出发,构思出吸引人的关卡概念,以及如何确保这些概念与游戏机制和玩家体验相协调。 2. **布局和导航**:关卡设计师需要考虑玩家在游戏中的移动路径,确保关卡的逻辑性和挑战性。书中可能详细阐述了如何设计路径,设置障碍和谜题,同时保持游戏的流畅性。 3. **环境艺术与细节**:关卡的视觉效果对于沉浸感至关重要。书籍可能讨论了如何通过艺术风格、纹理、照明和特效来增强环境的真实感和氛围。 4. **难度曲线**:如何根据玩家的技能逐步增加挑战,保持游戏的乐趣而不至于过于困难或简单,这在关卡设计中非常重要。书中可能有专门的章节讨论如何调整难度曲线。 5. **测试与迭代**:关卡设计是一个反复试验的过程。书里可能介绍了如何进行有效的内部测试,收集反馈,并基于这些信息优化关卡设计。 6. **玩家心理学**:理解玩家的行为和期待是设计成功关卡的关键。书中可能涵盖了一些关于玩家心理学的基础知识,帮助设计师更好地预测和引导玩家的行动。 7. **技术限制与优化**:在实际开发中,关卡设计还受限于游戏引擎和技术性能。书籍可能提到了如何在满足技术需求的同时实现创意愿景。 8. **合作与沟通**:在大型项目中,关卡设计师通常需要与其他部门(如美术、编程和剧本编写者)紧密合作。书中可能探讨了团队协作的最佳实践和工具。 9. **案例研究**:通过分析已有的成功或失败的游戏关卡,作者可能会提供实用的教训和灵感,帮助读者理解理论在实际应用中的效果。 "Level Design: Processes and Experiences"是一本面向游戏开发者、学生和关卡设计爱好者的全面指南,旨在提供宝贵的实践经验和理论知识,帮助读者提升关卡设计的专业技能。虽然书中可能没有包含所有版权材料的授权,但作者和出版社已尽力确保信息的准确性,并对未授权的材料表示歉意,鼓励权利人与他们联系以纠正可能的遗漏。
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