"虚拟现实(VR)体验标准技术白皮书"
在《虚拟现实(VR)体验标准技术白皮书》中,详细阐述了影响VR体验质量的关键输入参数,主要分为观看体验质量和交互体验质量两个方面。对于观看体验,重点讨论了四个参数:卡顿时长、卡顿频率、数据丢失率和黑边率。这些参数直接关系到用户在观看VR视频或游戏时的流畅度和视觉满意度。
1. **卡顿时长**:指的是在VR体验中,发生卡顿的平均时长,通常以秒(s)为单位。较长的卡顿时长会导致用户体验下降,影响沉浸感。
2. **卡顿频率**:表示在观看过程中卡顿发生的次数相对于总观看时间的比例。高频率的卡顿会打断用户的沉浸体验,增加不适感。
3. **数据丢失率**:衡量应用在传输数据时的丢包比例,数据丢失可能导致画面不连续,影响图像质量。
4. **黑边率**:当用户头部转动或移动时,二次渲染画面中出现的黑边区域占比。高黑边率会降低沉浸感,破坏视觉连续性。
交互体验质量则涉及六个参数,这些参数直接影响用户与VR环境的互动感受:
1. **头部MTP(Motion to Picture)**:指头部转动到画面刷新的滞后时长,以毫秒(ms)计。较低的MTP延迟能提供更真实的反馈,增强沉浸感。
2. **头部MTS(Motion to Sound)**:头部转动到音频方位变化的滞后时长,同样以毫秒计算。及时的音画同步对于营造真实感至关重要。
3. **肢体MTP**:肢体运动到画面中相应肢体移动的滞后时间,衡量身体动作与虚拟世界反馈的延迟。
4. **操作响应时长**:用户操作与操作响应之间的延迟,反映了系统的反应速度。
5. **空间交互自由度(DOF)**:表示VR系统支持的交互维度数,如头部、手部等的自由度,影响用户的操作范围和灵活性。
6. **空间交互精度**:测量交互行为定位的空间误差,直接影响用户在虚拟环境中的精准操作。
白皮书还强调了终端创新、内容应用和网络平台在VR体验中的重要角色。终端需要减轻重量、提升分辨率和视场角(FOV);内容应用需提升至8K全景,增加帧率以减少眩晕感,并实现3D立体视觉效果;网络平台如5G和CloudVR为VR服务提供高速、低延迟的支持,推动产业大规模应用。
此外,该白皮书由VEA视频体验联盟、华为XLabs实验室、西安电子科技大学多媒体实验室等多个单位合作完成,通过主观测试和系统研究,建立了一套符合ITU规范的VR体验评估模型,为评估和提升VR体验提供了科学依据。